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V-Ray for Unreal — 주요 기능들

무료로 테스트하기지금 구매하기

렌더링

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분산 렌더링

함께 사용하는 여러 렌더노드의 성능을 활용하여 렌더링 및 라이트 베이킹 속도를 높입니다.

06_Rendering_animation.png
애니메이션 렌더링

Unreal Sequence Editor에서 시퀀스를 렌더링하여 V-Ray 품질의 광선 추적 애니메이션 시네마틱을 만듭니다.

변형 개체를 렌더링하려면 애니메이션 V-Ray 프록시 개체를 사용하십시오.

Render Elements

합성에서 더 나은 제어를 위해 다양한 렌더 요소를 지원합니다.

라이팅

V-Ray Light Baking

최고 품질의 실시간 조명을 위해 V-Ray로 ray-traced lighting을 bake하십시오.

Static object를 지원합니다.

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정확한 라이팅

V-Ray의 물리적으로 정확한 ray-traced lighting으로 Unreal Scene을 렌더링하십시오.

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Global Illumination

V-Ray의 Brute force와 독점적인 Light cache 전역 조명을 사용하여 사실적인 반사광을 렌더링합니다.

UI

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Frame Buffer

VFB의 계층화된 합성기는 필수 후처리 기능을 제공합니다. 버전 기록을 추적하고 즐겨찾는 설정 등을 저장합니다.

매터리얼 & 텍스쳐

물리적 Material들과 Translation

V-Ray 매터리얼을 자동으로 Unreal 재료에 가깝게 변환합니다. 렌더링할 때 원본 V-Ray 재료가 사용됩니다.

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Coat material layer

광택 또는 래커 마감 처리를 쉽게 수행할 수 있도록 Coat 지원이 추가되었습니다.

Geometry

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V-Ray Proxy 지원

메모리 효율적인 V-Ray 프록시 개체를 사용하여 렌더링 시 고해상도 Asset을 로드합니다.

Foliage_Final_CC.png
Unreal Foliage 지원

대규모 환경 및 풍경을 렌더링하기 위한 Unreal의 기본 폴리지 시스템과 호환됩니다.

현재 static foliage를 지원합니다.

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