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V-Ray 5 for Unreal — 지금 바로 사용해보세요.

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V-Ray 5 for Unreal의 새로운 기능들 살펴보기.

V-Ray 5 for Unreal는 워크플로워를 개선하고 더 많은 컨트롤을 유저에게 제공하며 시간을 절약할 수 있는 새로운 기능들이 추가되었습니다. Light baking을 더 잘 제어할 수 있습니다. V-Ray 프레임 버퍼에서 렌더를 후처리할 수 있습니다. 그리고 귀하의 워크플로우는 다른 V-Ray 5 애플리케이션과 호환될 것입니다. 그리고 더 많은 기능들이 있습니다. 

새로운 정밀한 워크플로우.

Custom light baking 컨트롤

V-Ray 5는 라이트 베이킹에 대한 새로운 수준의 제어를 제공합니다. 이제 미리보기, 중간 및 고품질 사전 설정 외에도 렌더 설정을 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 즉, global illumination, 샘플링 및 노이즈 수준을 미세 조정하여 특정 프로젝트에 최적화 할 수 있습니다.

Post-processing 기능이 추가되었습니다.

V-Ray 5는 사후 처리 컨트롤이 내장된 새로운 프레임 버퍼를 도입합니다. 타사 이미지 편집기를 사용하지 않고도 색상을 수정하고, 렌더 요소를 결합하고, 마무리 작업을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약되고 렌더러에서 바로 완벽한 모양을 얻을 수 있습니다.

Coat layer

V-Ray Material에 새로운 Coat 레이어가 추가되었습니다. 이를 통해 코팅된 금속 및 래커 처리된 목재와 같은 반사 코팅이 된 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.

Respect pivot points

이제 V-Ray for Unreal로 개체를 가져올 때 피벗 포인트가 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 이전 버전에서는 피벗 포인트가 표준 원점에 배치되었습니다.

V-Ray Scene으로 선택적 내보내기

Scene에서 개체를 선택하고 V-Ray 장면으로 내보냅니다. 이를 통해 자산을 다른 V-Ray 응용 프로그램으로 쉽게 전송할 수 있습니다.

더 빠른 결과, 우수한 품질.

Intel Open Image Denoise

NVIDIA 그래픽 카드가 없는 사용자의 경우 Intel Open Image Denoise는 CPU를 사용하여 인터렉티브하게 렌더링 중 노이즈를 줄입니다.

Blue noise sampling

블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더링된 이미지가 더 깨끗하게 나타납니다. 이는 모션 블러 및 피사계 심도 효과를 렌더링할 때 특히 두드러집니다.

Initial out-of-core 지원

V-Ray 5는 GPU 메모리를 초과하는 큰 장면을 렌더링하기 위한 초기 지원을 추가합니다.

더 많은 V-Ray for Unreal 기능을 보려면 설명서 페이지를 방문하십시오.

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