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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2 já disponível




O épico V-Ray 5 for 3ds Max contém suporte para V-Ray Decal, uma camada Sharpen & Blur VFB, processamento de imagens em lote, materiais do Chaos Cosmos, controles de iluminação e muito mais.

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A última atualização do V-Ray 5 para 3ds Max apresenta novos recursos para melhorar sua experiência de renderização. Com V-Ray Decal você pode colocar materiais rapidamente em qualquer lugar nas superfícies, e aprimoramos o novo VFB com layer de Sharpen & Blur e processamento de imagem em lote. E mais materiais Chaos Cosmos (200!), controles de luz, e mais.

Experimente o V-Ray 5 for 3ds Max gratuitamente por 30 dias.


Novas features incluem:


V-Ray Decal

Projete decalques do V-Ray em superfícies em qualquer ângulo sem trabalho UVW extra ou perturbar quaisquer materiais subjacentes para fazer qualquer coisa rapidamente, de IndyCars e rótulos de recipientes a rachaduras, manchas e arranhões.


Sharpen/Blur layer no V-Ray Frame Buffer

Os extensos recursos de pós-processamento do V-Ray 5 são reforçados com processamento de imagem em lote e uma nova camada de nitidez/desfoque para um controle ainda mais artístico sem sair do 3ds Max.


Materiais Chaos Cosmos

Mais de 200 materiais gratuitos de alta qualidade foram adicionados ao Chaos Cosmos. Basta arrastar e soltar nas superfícies para uso imediato e ajustá-las como desejar.


Distribuição de luzes com V-Ray Instancer

Formas mais versáteis de distribuição de luzes na cena. Instance suas luzes com base em qualquer tipo de sistema de partículas.


Controle de contribuição de luz atmosférica

Controle aprimorado para acelerar sua configuração de iluminação. Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor.


Substituição de material estendida

Somado às já extensas funções de override do update 1, agora você pode preservar o reflexo, revestimento, brilho e deslocamento originais dos materiais de uma cena.


V-Ray Dirt Extendido

Novas opções avançadas no VRayDirt garantem um controle preciso e ágil sobre os efeitos das intempéries.


Atualizações do Chaos Cloud

Uma experiência de renderização em nuvem aprimorada para acelerar a entrega do projeto. O displacement agora é consistente com o V-Ray para 3ds Max, e adicionamos suporte inicial para SiNi scatter e Anima 4D.


Atualizações em GPU

A translucidez do novo material V-Ray e o suporte para volumes esparsos usando a biblioteca NanoVDB da Nvidia agora estão disponíveis na V-Ray GPU.


Suporte inicial para o formato USD da Pixar

Com o USD, você pode trocar facilmente grandes quantidades de dados entre as ferramentas DCC. E você pode referenciar e renderizar arquivos USD no V-Ray para 3ds Max.


Tempo de desenho da IU aprimorado

Tempo de carregamento da IU mais rápido para os materiais mais usados.


Renderizando animações com o Vantage

Renderize animações do 3ds Max com Chaos Vantage via link ao vivo.


E mais . . .
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