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V-Ray 5 for Unreal — the fastest, easiest route to Unreal




Novo e melhorado: a tecnologia inteligente do V-Ray 5 for Unreal torna rápido e fácil transferir suas cenas do V-Ray para exploração no ambiente em tempo real do Unreal.

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Agora melhor do que nunca.

Com o V-Ray 5 for Unreal, nunca foi tão rápido ou fácil levar suas cenas do V-Ray para a engine real-time do Unreal. A tecnologia inteligente da Chaos oferece nosso fluxo de trabalho de light baking mais flexível e eficiente até o momento, enquanto lida com a conversão de material sem esforço.

Comece com um teste de 30 dias - mesmo que você já tenha experimentado o V-Ray for Unreal antes.

Novas features no V-Ray 5 for Unreal  

Controles personalizados de light baking

O V-Ray 5 oferece um novo nível de controle sobre light baking. Agora, além das predefinições de pré-visualização, média e alta qualidade, você pode personalizar completamente suas configurações de renderização. Isso significa que você pode ajustar a iluminação global, amostragem e níveis de ruído para que sejam otimizados para seu projeto específico.

O pós-processamento  integrado.

O V-Ray 5 apresenta um novo Frame Buffer com controles de pós-processamento integrados. Você pode fazer correções de cores, combinar elementos de renderização e adicionar toques finais sem o uso de um editor de imagens de terceiros. Isso economiza tempo e ajuda a obter a aparência perfeita diretamente do seu renderizador.

Coat layer

Uma nova camada de revestimento foi adicionada ao material do V-Ray. Isso facilita a criação de materiais com revestimentos reflexivos, como metal revestido e madeira lacada.

Respeitar pontos de pivô

Agora, quando você importa objetos com o V-Ray for Unreal, seus pontos de pivô permanecerão inalterados. Nas versões anteriores, os pontos de pivô eram colocados na origem do mundo.

Exportação seletiva para a V-Ray scene

Selecione quaisquer objetos em sua cena e exporte-os como uma cena V-Ray. Isso facilita a transferência de ativos para outros aplicativos V-Ray.

Intel Open Image Denoise

Para usuários sem uma placa de vídeo NVIDIA, o Intel Open Image Denoise usa sua CPU para reduzir o ruído durante a renderização interativa.

Blue noise sampling

Com blue noise sampling, sua imagem renderizada parecerá mais limpa usando a mesma quantidade de amostras. Isso é especialmente perceptível ao renderizar borrões de movimento e efeitos de profundidade de campo.

Suporte inicial out-of-core

O V-Ray 5 adiciona suporte inicial para renderização de grandes cenas que excedem a memória da GPU.

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