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© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — Key features

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Renderização

© Dabarti Studio
Renderização CPU e GPU

Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.

Denoising

Remova automaticamente o ruído e baixe os tempos de render com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI.

Light Mix

Crie dezenas de cenários de iluminação a partir de uma única renderização. Edite interativamente a cor e a intensidade das luzes e veja os resultados sem renderizar novamente
Saiba mais sobre o Light Mix >

Resumable Rendering

Você pode parar seu render a qualquer momento e retomar de onde parou.
Saiba mais >

Debug Shading

Isole facilmente texturas, materiais e geometria para ajudar a encontrar problemas em grandes cadeias de shading com V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.
Assista >

Suporte nativo a ACEScg

Selecione o padrão da indústria ACEScg para renderização com ajuste automático do espaço de cores para texturas, dispersão, sol e céu e cores de temperatura clara.

Initial out-of-core

Implementação Initial out-of-core para lidar com suas maiores cenas.

Luzes & iluminação

Adaptive Lights

Renderização mais rápida, limpa e precisa de cenas com muitas luzes e iluminação baseada em imagem (IBL).

Lighting Analysis tools

Meça com precisão os níveis de iluminação de sua cena com as ferramentas de análise de luz.
Saiba mais >

© Double Aye
Luzes precisas

Simule qualquer tipo de luz natural, artificial ou baseada em imagem com uma vasta gama de tipos de luzes.

Global Illumination

Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou híbrida.

Câmeras e efeitos óticos

Lens Effects

Simulação rápida e precisa de efeitos de lente de câmeras reais como bloom e glare com poeira e arranhões. Ajuste os efeitos interativamente enquanto renderiza.

© Tonic CGI
Point & Shoot Camera

Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.

© Ernest Kośka
Câmeras realistas

Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.

© Alexander Razgonyaev
Realidade Virtual

Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.

Materiais

Physical Hair Material

Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos. Use a cor da melanina como base e controles de Glint e Glitter para brilhos adicionais.
Saiba mais >

Metalness

O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.

Materiais físicos

De tinta automotiva multi-camadas à distribuição precisa de luz dentro de uma superfície no shader aLsurface, você pode criar qualquer material imaginável.

V-Ray Toon Shader

Adicione rapidamente efeitos de cartoon e cel-shading a seus projetos 3D.

Material manager

Navegue com eficiência em uma biblioteca de mais de 500 materiais prontos para renderização, incluindo metais, vidro, madeira e muito mais.

Material pré-definidos

Economize tempo criando materiais comuns com predefinições para alumínio, cromo, vidro e muito mais. Predefinições para as cores de cabelo mais usadas também foram adicionadas.

Previews de materiais

Novos previews de material renderizado mostram exatamente como seus materiais serão.

Coat layer

Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray, economizando tanto a criação de material quanto o tempo de renderização em comparação com o uso do material Blend.

Sheen layer

Crie tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho no material V-Ray atualizado.

Texturas

© Alessandro Bandinelli
Texturas Memory-efficient

Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.

Triplanar Mapping

Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.

Cantos arredondados

Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.

Randomização de texturas

Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.

Repetição de texturas Stochastic

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.

V-Ray Dirt

Riscos e sujeira nas fendas são fáceis de fazer com o V-Ray Dirt aprimorado, que agora emprega oclusão interna e ambiente.

Novo modelo Sun & Sky

Reproduza as sutilezas do crepúsculo quando o sol está abaixo do horizonte com o novo modelo Sol & Céu.

Blue-noise sampling

Obtenha uma melhor distribuição de ruído com menos samples.

Geometria

© Den Brooks
Geometria Proxy

Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.

Clipper com Render-Time Booleans

Crie cortes complexos e secções usando qualquer objeto de malha.

© NKI
Hair & Fur

Renderize hair de maneira eficiente e sem flicker. V-Ray inclui fur procedural, shaders de hair otimizados e suporta 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
Geometrias especializadas

Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.

Efeitos Atmosféricos & Volumétricos

© Dabarti Studio
Volume Rendering

Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.

Render elements

Render Elements

Escolha de quase 40 passes únicos de beauty, utility e matte que dão a você mais controle sobre suas imagens renderizadas em pós-produção.

Cryptomatte

Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.

Light Path Expressions

Use o comportamento da luz, em vez de apenas geometria, para produzir máscaras flexíveis para uma composição muito eficiente. As predefinições integradas facilitam os primeiros passos, enquanto o script existe para o controle máximo.

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