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© Daniel Bates
© Daniel Bates

V-Ray for Maya — Key features

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Renderização

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Suporte inicial ao formato USD da Pixar

Trabalhe nativamente com USD para trocar informações entre ferramentas DCC. Carregue e edite grandes quantidades de dados rapidamente.

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ACEScg Color Management

Para workflows com cores precisas, ACEScg se tornou o novo padrão para produção profissional. Quando ACEScg está ativado, o V-Ray converte automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, sol e céu, etc. para o espaço de cor correto.

© Dabarti Studio
CPU and GPU Rendering

Renderização GPU e CPU altamente otimizadas para a melhor combinação entre uma renderização rápida e qualidade superior de imagem. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto em CPUs quanto em GPUs para aproveitar ao máximo todo o hardware disponível.

Denoising

Remova o ruído automaticamente e corte os tempos de render em até 50% com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI. Disponível como plugin do Nuke para adição direta em composição.

Resumable Rendering

Continue seu render de onde parou ou refine a qualidade iterativamente.

Debug Shading

Renderize texturas e materiais isoladamente em grandes cadeias de shading com IPR.

Memory Tracking

Mais fácil de otimizar sua cena com os novos reports de uso de memória para texturas e objetos para V-Ray e V-Ray GPU.

© Method Studios
Distributed Rendering

V-Ray suporta renderização em múltiplos computadores -utilize todas as máquinas disponíveis para tomar decisões de design mais rápido.

Light Mixing

Explore diferentes opções de iluminação em um só render. Ajuste interativamente luzes sem ter que renderizar novamente com o LightMix render element.

Layered Compositing

O novo Layer compositor permite que você ajuste suas imagens diretamente no V-Ray Frame Buffer — sem precisar de um aplicativo de pós-produção separado.

Scanline VFX © 2019 MARVEL
Automated Shadin Sampling

V-Ray automaticamente determina o shading sampling da cena, para que você use seu tempo sendo criativo e não se preocupando com settings.

Scanline VFX © 2019 HBO
Render Output

V-Ray suporta vários dormatos single-channel e multi-channel formats, incluindo Deep images.

Iluminação

Accurate Lights

Algoritmo renderização mais rápido e preciso que acelera a renderização de cenas com muitas luzes.

© Daniel Kho
Luzes Precisas

Renderize luz natural, artificial e baseada em imagem com uma vasta gama de tipos, formatos e controles de luzes.

© Aardman
Global illumination

Escolha entre métodos ray traced e híbrido de global illumination para o equilíbrio perfeito entre qualidade e velocidade.

Câmeras e efeitos óticos

Lens Effects

Simulação rápida e precisa de efeitos de lente do mundo real como bloom e glare com poeira e arranhões. Disponível como plugin do Nuke para adição diretamente na composição.

Point & Shoot Camera

Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.

© Alexander Razgonyaev
Virtual Reality

Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.

Materials

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Biblioteca de materiais

Navegue em uma biblioteca de mais de 500 materiais texturizados prontos para renderização, incluindo metais, vidro, madeira e muito mais.

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Nova translucência no V-Ray Material

Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com o volumetric random walk subsurface scattering integrado, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais.

© Jean-Michel Bihorel
Material Físico

Crie qualquer tipo de material físico com múltiplos layers.

© Ian Spriggs
Shaders Exclusivos

Escolha de uma coleção de shaders especializados para SSS, hair, pintura automotiva, utility shaders e mais.

Alsurface Material

Shader de uso geral com SSS em camadas e reflexos glossy fresnel — popular para peles.

© Paul Gawman
Material Físico De Hair

Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos e controles de glint e glitter.

Metalness

O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.

V-Ray Toon Shader

Crie facilmente efeitos não-fotorrealistas, cartoon e cel-shading.

Shading Languages

V-Ray suporta shaders OSL e GLSL, assim como o formato universal Material Definition Language da NVIDIA.

Material Presets

Economize tempo criando materiais comuns com presets para alumínio, cromo, vidro e mais.

Texturas

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Stochastic Tiling

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.

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Sujeira e envelhecimento

Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira a rachaduras e fendas, criar riscos processuais ou cobrir uma superfície inteira.

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Blue-noise Sampling

O Blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de amostras. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos amostras.

© Paul Paulino
Texturas Memory-efficient

Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.

Triplanar Mapping

Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.

Texturas Randomizadas

Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles melhorados para o VRayMultiSubTex.

Bercon Noise

Melhor controle tanto no modo ruído quanto no fractal com V-Ray Bercon Noise Texture.

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Texture Baking

Crie mapas de textura com todas as informações luz e material para seus objetos de cena.

Geometria

Digital Domain © Summit Entertainment
Geometria Proxy

Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.

Suporte a Layered Alembic

Suporte a Alembic 1.7 e layers para manipulação e atualização eficientes dos dados Alembic.

Digital Domain © Disney
Hair & Fur

Renderize cabelos realistas com suporte ao Maya hair and fur, V-Ray Fur procedural, XGen, Ornatrix, e Yeti.

Cantos Arredondados

Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.

Vrayscene Assets

Descarregue cenas inteiras em nosso formato .vrscene e reutilize-as como assets contendo geometria, animação, materiais, texturas e luzes.

Geometrias Especializadas

Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.

Efeitos volumétricos e atmosféricos

Mr. X © Sony Pictures
Volume Rendering

Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.

Aerial Perspective

Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.

Render elements

Method Studios © Warner Bros.
Render elements

Dê saída a um conjunto de passes de beauty, utility e matte para total controle na pós-produção e composição.

Light Path Expressions

Utilize qualquer contribuição de luz com Light Path Expressions para ainda mais controle na composição. Use operações booleanas para combinar facilmente LPEs, ou comece usando os presets já incluídos.

Cryptomatte

Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.

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