O V-Ray Next for Modo apresenta workflows de iluminação que utilizam técnicas de aprendizado adaptável, permitindo economizar tempo e esforços com a análise de sua cena. V-Ray também permite uma transferência suave de assets entre Modo e outras aplicações, como o 3ds Max e Maya permitindo-lhe finalizar as suas cenas em seu ambiente preferido.
O V-Ray Next for Modo apresenta a nova arquitetura de GPU para obter desempenho superior. Novos shaders aumentam a velocidade de renderização e, além disso, a GPU se torna 2x mais rápida. Além disso, com o aprimorado Denoiser V-Ray, você pode otimizar cada elemento de renderização para ter ainda mais controle na pós-produção.
Crie obras de arte impressionantes com novos efeitos poderosos.
Apimente seus designs com alguns novos efeitos de lente e desfoque de movimento comuns para câmeras digitais e de telefone celular. O V-Ray Next para Modo também vem com novas opções para controle avançado de linha, permitindo criar efeitos não fotorrealistas, de desenhos animados e de cel-shading.
O ilustrador digital Brendan McCaffrey revela como o V-Ray for Modo ajudou a iluminar o intrincado funcionamento interno de rodas dentadas, raios e suspensão.
O V-Ray vem com dois poderosos mecanismos de renderização. Você pode escolher entre GPU e CPU ou renderização híbrida para melhor atender às necessidades e requisitos do seu projeto.
Para materiais especializados, escolha entre uma seleção de shaders específicos para pintura de carro, subsurface scattering, cabelo, pele e muito mais.
AlSurface Material
Shader de uso geral de Anders Langlands com SSS em camadas e reflexos fresnel brilhantes - popular para pele.
Stochastic Flakes
Crie tintas para carros, neve e areia com efeitos procedurais de brilho.