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V-Ray 5, update 1 现已支持 Maya 和 Houdini.




新版 V-Ray 5 for Maya 新增对于 Pixar 的 USD 格式的支持,支持 V-Ray 5 for Houdini 的 Hydra,以及更多功能,简化工作流程。

V-Ray 5, update 1 现在支持 Maya 和 Houdini


首次在 Maya 支持 USD 以及在 Houdini 支持 Hydra (beta)

在 V-Ray 5 for Maya 和 Houdini 中,Universal Scene Description (USD) 文件格式,已经变成了 VFX 和动画工作室的标准格式。USD 文件是非破坏性的合作和组合场景的途径,使得在不同的应用之间存储和传输场景信息变得简单。V-Ray for Maya 支持您使用 Maya USD,V-Ray for Houdini 支持在 Solaris 工作,使用 V-Ray Hydra delegate。

V-Ray 5 for Maya, Update 1 包括:

支持 Maya 2022

V-Ray 材质库
内置材质库超过 500 种高质量 4K 纹理的材质,包括金属,玻璃,木材等。

V-Ray 帧缓存支持蒙版
无需重新渲染,精确调整画面局部。使用 Cryptomatte*, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material ID—选择并调整画面内容。

*Cryptomatte 渲染元素现在支持渐进式渲染。

雾气色彩透明度
非常适合水下场景,现在您可以给环境体积雾效果轻松染色。 

改进的半透明材质
V-Ray 标准材质进一步升级,新增半透明参数以及内置的 volumetric random walk 次表面散射。渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。 

要渲染单面模型的半透明效果比如肥皂泡或纸张,thin-walled 折射选项加入了 V-Ray 标准材质。

改进的 GPU 渲染
灯光缓存全局照明现在可以 GPU 加速,带来更快的渲染速度。对于体积超出显存的大场景,out-of-core 渲染现在支持 V-Ray GPU 的所有功能。

Intel® Open Image Denoise
非常适合交互式渲染。Intel® Open Image 降噪快速消除噪点,并可以在任何硬件配置上运行。

对艺术家友好的焦散
模拟光对折射反射表面的真实作用,使用渐进式焦散增加真实感。易于设置,无需预渲染。

更快地渲染切除
V-Ray 转换不透明度映射的物体为实际模型,带来更快的渲染速度。

视口显示改进
VRayMtl 清漆反射和布料光泽现在可以在视口可见。首次实现视口 VRayLayeredTex。

V-Ray 场景材质导入
从 vrscene 文件导入材质过程大大改善。导入的材质网络包含更多Maya内置节点,我们还优化了图表。

V-Ray 5 for Houdini, update 1 还包括:

初步支持 Hydra
使用新增的全功能 V-Ray for Solaris beta 渲染您的 USD 数据。 

简化的纹理烘焙
纹理烘焙现在支持 packed geometry。

Phoenix 泡沫着色器
使用 Phoenix 泡沫着色器更快地渲染白色水花效果。完美表现气泡,飞溅和泡沫。

† 对于 Maya 更快地渲染剖切,以及视口显示改进。

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