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为何选择 Corona:5 大功能让渲染更轻松、更出色



阅读本文,了解 Corona 的功能如何简化您的工作流程,满足客户需求,并通过令人惊叹的写实渲染使您的作品脱颖而出。


如果您是一名3D艺术家,面临长时间工作、客户的高要求以及需要跟上最新软件的需求,那么简化渲染流程就是重中之重。在这篇博文中,我们将探讨 Chaos Corona 如何协助您克服这些挑战,轻松地实现逼真的渲染效果。

1. 直接使用默认渲染设置 

Corona 的默认渲染设置可以改变艺术家的游戏规则,尤其是那些希望熟悉软件的新手。一切设置完成后,Corona 非常易于使用和学习,可为你节省大量时间。您可使用直观的预设直接开始渲染,而不被复杂的参数所困扰。意味着您可减少调整参数的时间,将更多时间用于完善您的可视化效果。

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© Steven Bracki

Corona 最初吸引我的地方在于其简洁性。与我过去使用过的许多其他渲染引擎相比,Corona 给人的感觉就是更容易使用。

Steven Bracki, CG 艺术家

2. 使用 Light Mix 进行无缝灯光调整

厌倦了为了调整光照而重新渲染场景吗?Corona 的 Light Mix 功能可帮助您克服这个障碍。这款功能强大的工具可让你在渲染过程中和渲染后对场景的光照进行调整和微调,从而为你提供更强的控制力和更大的灵活性。有了 Light Mix,您就可轻松实现完美的灯光平衡,而无需每次在客户需要改变灯光时从头开始渲染。

我记得我曾向女朋友(她也是 Brick 公司的 3D 艺术家)介绍过这款新的渲染引擎,她在我之前就试用过了。第一次尝试后,她就用 Light Mix 制作出了一幅非常漂亮的室内渲染图,而且不是一幅,而是两幅不同氛围的影像。我当时就被迷住了。于是开始观看教程,试着使用,并爱上了Corona。

Florin Botea, 3D 艺术家, Brick Visual

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© Florin Botea

我一直很喜欢使用 Light Mix。这个功能让我为不同的图像设置不同的灯光配置,而无需在场景中添加多盏灯光并重新渲染。我只要在 Light Mix 列表中开启或关闭灯光,或者改变灯光的颜色,最重要的是,我可以保存无限多张图像,而无需重新渲染。

Ewelina Lekka, CG 艺术家, EL DESIGN

3. 内置后期制作功能

Corona 内建的后期制作功能可让渲染更上一层楼。从色彩调整到添加大气效果,您无需离开 Corona 的接口即可增强影像效果。这将简化工作流程,让您无需借助其他第三方软件即可润色渲染效果,从而节省您的宝贵时间和精力。

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© IAMSTATIC

Corona 的原始渲染让我们的合成速度大幅提升,因为我们从渲染中得到的效果极优。

David Greene, 总监/合伙人, IAMSTATIC

4. 省时的降噪技术实现干净的渲染效果

在快节奏的行业中,分秒必争。Corona 的降噪功能可帮助您在极短的时间内实现干净、无噪点的渲染。由于无需使用过多的渲染设置来减少噪点,您可以在不牺牲质量的情况下缩短渲染时间。这表示您可在紧迫的时间内完成任务,并以令人惊叹的无瑕疵渲染结果给客户留下深刻印象。

最终,我对 Corona 降噪器在时间与质量之间的平衡感到非常满意。

Ryan Grobins, 电影制作人, Nezui

5. 使用 Scatter 和 Cosmos 轻松制作场景细节

身为一名 3D 艺术家,对细节的关注至关重要。Corona 的 Scatter 功能和内置的 Cosmos 资产库可让您轻而易举地为场景添加复杂的细节。无论是利用自然随机性散布物体,还是以 Cosmos 创建充满生机的逼真环境,这些工具都能让您提升视觉效果,而无需投入过多的时间和精力。说到细节,通过 Cosmos 中的 Decal 资产类别,艺术家可以有效地投射材质并贴上复杂的细节,从而为他们的可视化作品增添超写实的逼真度,提高作品的整体质量。

有了 Corona Decal对象,增强场景细节的工作变得简单,只需在表面上添加Decal,然后点击几下进行调整......就行啰!

Ewelina Lekka, CG 艺术家, EL DESIGN

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© EL DESIGN

就在今天,简化您的工作流程

借助 Corona 的预设渲染设置、Light Mix、后期制作、降噪和简易场景细节处理功能,您可以简化渲染流程,快速轻松地获得高质量效果,从而有更多时间探索创意。有了成功的项目作品集,你就离在业界崭露头角更近了一步。使用这些功能,作品流程将变得更高效,渲染效果将更令人惊叹,创造力将飞越提升。

开始您的渲染之旅

探索轻松无缝的逼真渲染工作流程。
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About the author

Ina Iontcheva

Ina is a Content Marketing Manager with a great passion for writing and the visual arts. She finds inspiration in exploring the way textures and shapes interact with each other in space.

Originally published: April 11, 2024.
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