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Phoenix 4, update 4 for 3ds Max and Maya available now




Provoque un caos espectacular y completamente personalizable con colisión de cuerpos activos, absorción de color, fuerzas masivas de oleaje y más características y mejoras nuevas.

Acabamos de actualizar Phoenix 4 para 3ds Max y Maya para acelerar su flujo de trabajo y facilitar la creación de simulaciones complejas con colisión de cuerpos activos, absorción de color, fuerza masiva de oleaje y más.

Las nuevas características incluyen:

Colisión de cuerpos activos
Control total sobre colisiones entre cuerpos activos usando el Bullet solver. Cree fácilmente efectos como la colisión de cubitos de hielo en un líquido, desechos oceánicos flotantes u objetos arrastrados por las inundaciones. 

Absorción de color  
Un nivel completamente nuevo de efectos de renderizado de volumen con la absorción de color. Obtenga más control sobre el shader del humo: cambie el color de la luz a medida que viaja a través del humo. 

Fuerza masiva de oleaje
Construya simulaciones oceánicas muy realistas. Cree olas del océano del mundo real con la función Massive Wave Force. 

Soporte extendido a motion blur en V-Ray GPU
Aproveche la potencia del GPU para agregar desenfoque de movimiento a las salpicaduras y al modo de burbuja en el Particle Shader. 

Renderizado y simulaciones más rápidas
Aproveche las diversas ganancias de velocidad en la simulación, el renderizado y las vistas previas.

Ventana de propiedades en lista de Phoenix
Acceda y cambie rápidamente las propiedades de Phoenix de cada objeto en su escena—todo en un solo lugar. 

Soporte para Autodesk 3ds Max 2022 y Maya 2022
Phoenix ahora es totalmente compatible con las últimas versiones de Autodesk. 

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