Cree cualquier tipo de efectos de fuego y humo con el poderoso motor de dinámicas adaptive-grid de Phoenix.
Presets
Cree simulaciones realistas de forma sencilla con nuestros ajustes preestablecidos. Configure rápidamente los efectos de uso común para usar de inmediato o modifíquelos para que se ajusten a sus necesidades.
Simulaciones interactivas
Ajuste las simulaciones de forma interactiva en el viewport con la vista previa acelerada por GPU de Phoenix.
Refinamiento de simulaciones
Agregue detalles y aumente la resolución sin cambiar la forma o el comportamiento de la simulación.
Turbulencia
Perfecto para generar pequeñas volutas de humo y vapor.
Mesh & Particles IO
Importe y exporte partículas y objetos de malla a archivos OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh y V-Ray Proxy para 3ds Max, y archivos OpenVDB, Alembic y V-Ray Proxy para Maya.
Vorticidad
Simule efectos de vorticidad complejos y altamente realistas con control total sobre la fuerza del vórtice a gran escala y detalles ultrafinos.
Utilice una amplia gama de fuentes de emisión, incluidas mallas animadas, mapas de texturas, partículas y más.
Simulaciones de cascadas
Cree una serie de simulaciones que se activen e interactúen entre sí.
Reajuste de tiempo de simulación
Acelerar o ralentizar la reproducción de la simulación. Perfecto para efectos de cámara lenta.
Simulaciones de océanos
Cree fácilmente superficies oceánicas que nunca se repitan mediante el displacement procedurar del océano. Obtenga una vista previa y renderice la superficie del océano sin simular archivos de caché.
Olas de mar y playa
Transición perfecta del océano procedural a olas de playa simuladas.
Crea espuma más realista, más rápido. Agregue fácilmente variedad al tamaño y apariencia de sus patrones.
Fuerzas
Influya en las simulaciones con fuerzas como el viento, el seguimiento de splines, la atracción de mallas y cree simulaciones oceánicas realistas con Massive Wave Force.
Vista previa precisa del viewport
Obtenga una vista previa de las simulaciones de fuego, humo y líquidos de forma rápida y precisa en el viewport.
Sintonizadores de partículas y vóxeles
Cambie las propiedades de cada vóxel y partícula durante la simulación y use condiciones personalizables para eliminar partículas.
Utilice las licencias de simulación de Phoenix para enviar trabajos a través de la red a Deadline y Backburner.
Simulación de cuerpos rígidos
Cuerpos activos
Haga flotar sus objetos sobre piscinas o lávelos en inundaciones con la simulación básica de cuerpo rígido para líquidos Phoenix. La interacción entre los cuerpos activos llegará pronto.
Control total sobre colisiones entre cuerpos activos utilizando el solucionador de balas. Cree fácilmente efectos como cubos de hielo que chocan en líquidos, desechos marinos flotantes u objetos arrastrados por inundaciones.
Un nivel completamente nuevo de efectos de reproducción de volumen utilizando la absorción de color. Logre un mayor control sobre el shader del humo: cambie el color de la luz a medida que viaja a través del humo.
Acelere sus simulaciones con la implementación inicial del Phoenix Standalone Simulator y depure fácilmente sus escenas a través del Phoenix simscene Node Editor.