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PRESENTANDO V-RAY PARA UNREAL

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Con V-Ray para Unreal usted obtendrá lo mejor de ambos mundos —
real-time y ray tracing

 
 
La manera más rápida y sencilla de:
1. Llevar escenas de V-Ray a real-time
2. Renderizar imágenes ray traced directamente desde Unreal


Nos complace presentar V-Ray para Unreal. Ahora puede traer escenas desde 3ds Max, Maya y SketchUp directamente al Editor de Unreal.

Y por primera vez, puede renderizar imágenes fotorrealistas ray traced con V-Ray directamente desde Unreal.

DESCRIPCIÓN

Use el flujo de trabajo que usted ya conoce

Llevar una escena de V-Ray a Unreal es simple.

Cree la escena de la misma manera que lo hace normalmente usando V-Ray para 3ds Max, Maya y SketchUp. Luego, exporte como V-Ray scene desde su aplicación e impórtela usando V-Ray para Unreal.

Eso es todo, está dentro — sin necesidad de ser un experto en motores de juegos.

Traslación inteligente de materiales y luces

Cuando importa su escena, V-Ray para Unreal convierte automáticamente sus materiales y luces a equivalentes de real-time para los flujos de trabajo de UE.

Al mismo tiempo, sus materiales originales de V-Ray para 3ds Max, Maya y SketchUp pertenecen conectados a sus versiones real-time y son llamados cuando está listo para renderizar.

Renderizado fotorrealista real directamente desde Unreal

Cuando renderiza con V-Ray para Unreal, obtiene la misma calidad fotorrealista por la que V-Ray es conocido.

V-Ray aprovecha la potencia completa combinada de sus GPUs y CPUs para un ray traci

Su puerta de entrada a la realidad virtual

Una vez que sus escenas de V-Ray son importadas, estará listo para aprovechar al máximo las capacidades de realidad virtual en el Editor de Unreal.

V-Ray para Unreal hace que sea fácil y rápido crear VR inmersivo de alta calidad.

Excelente resultado real-time, excelentes renders

Ahora puede crear excelentes experiencias en real-time y renderizados ray traced desde un flujo de trabajo único utilizando V-Ray para Unreal.

PONERSE A LA VELOCIDAD CON V-RAY PARA UNREAL

Bajo el ámbito del real-time: cómo lograr la mejor calidad posible cuando lleva sus escenas de V-Ray a Unreal.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

MATERIALES FÍSICOS Y TRASLACIÓN

Convierta automáticamente materiales de V-Ray para aproximarse a los materiales de Unreal. Los materiales originales de V-Ray se usan al renderizar.

V-Ray LIGHT BAKING

Haga el baking de su iluminación ray-traced con V-Ray para la iluminación en en tiempo real de la más alta calidad.

Soporta static objects.

ILUMINACIÓN PRECISA

Renderice sus escenas en Unreal con iluminación físicamente precisa ray-traced desde V-Ray.

Iluminación Global

Renderice rebotes de luz realista usando Brute force de V-Ray y la iluminación global patentada Light cache.

Renderizado GPU+CPU

Renderice con todo su hardware — con soporte para CPUs, NVIDIA GPUs, o la combinación de ambos.

Renderizado de animación

Renderice secuencias desde el Editor de Secuencias de Unreal para crear cinemáticas animadas con la calidad ray-traced de V-Ray.

Para renderizar objetos deformables, use objetos V-Ray Proxy animados.

RENDERIZADO DISTRIBUIDO

Aproveche la potencia de múltiples máquinas que trabajan juntas para acelerar el renderizado y el light baking.

RENDER ELEMENTS

Soporta una amplia gama de render elements para un mejor control en composición.

SOPORTA V-RAY PROXY

Cargue objetos de alta resolución en tiempo de render usando geometrías de memoria-eficiente V-Ray Proxy.

SOPORTA UNREAL FOLIAGE

Compatible con el sistema nativo de Unreal, foliage, para renderizado de grandes environments y landscapes.

Actualmente soporta static foliage.

PRÓXIMAMENTE

Renderice materiales de Unreal

Renderice una amplia gama de materiales nativos de Unreal con V-Ray.

Soporte a Substance

Renderice materiales con texturas de Substance Designer.

Renderizado en viewport de UE

Renderice directamente en el viewport de Unreal.

Unreal Foliage Animado

Renderice Foliage con materiales animados.

V-Ray Light Baking Mejorado

Agrega el soporte para Unreal Stationary Lights.

PRECIOS

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