© Balázs Őrley, Fabian Bulyovcsity, Andras Pall
© Balázs Őrley, Fabian Bulyovcsity, Andras Pall

PRESENTANDO V-RAY PARA UNREAL

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Con V-Ray para Unreal obtiene lo mejor de ambos mundos —
real-time y ray tracing

 
 
La manera más rápida y sencilla de:
1. Llevar escenas de V-Ray a real-time
2. Renderizar imágenes ray traced directamente en Unreal


Nos complace presentar V-Ray para Unreal. Ahora puede traer escenas desde 3ds Max, Maya, SketchUp y Rhino directamente al Editor de Unreal.

Y por primera vez, puede renderizar imágenes fotorrealistas ray traced con V-Ray directamente en Unreal.

DESCRIPCIÓN

USE EL FLUJO DE TRABAJO QUE USTED YA CONOCE

Llevar una escena de V-Ray a Unreal es simple.

Cree la escena de la misma manera que lo hace normalmente usando V-Ray para 3ds Max, Maya y SketchUp. Luego, exporte como V-Ray scene desde su aplicación e impórtela usando V-Ray para Unreal.

Eso es todo, está dentro — sin necesidad de ser un experto en motores de juegos.

TRASLACIÓN INTELIGENTE DE MATERIALES Y LUCES

Cuando importa su escena, V-Ray para Unreal convierte automáticamente sus materiales y luces a equivalentes de real-time para los flujos de trabajo de UE.

Al mismo tiempo, sus materiales originales de V-Ray para 3ds Max, Maya y SketchUp pertenecen conectados a sus versiones real-time y son llamados cuando está listo para renderizar.

VERDADERO RENDERIZADO FOTORREALISTA DIRECTAMENTE EN UNREAL

Cuando renderiza con V-Ray para Unreal, obtiene la misma calidad fotorrealista por la que V-Ray es conocido.

V-Ray aprovecha la potencia completa combinada de sus GPUs y CPUs para un ray tracing muy rápido.

SU PUERTA DE ENTRADA A LA REALIDAD VIRTUAL

Una vez que sus escenas de V-Ray son importadas, estará listo para aprovechar al máximo las capacidades de realidad virtual en el Editor de Unreal.

V-Ray para Unreal hace que sea fácil y rápido crear VR inmersivo de alta calidad.

EXCELENTE RESULTADO REAL-TIME, EXCELENTES RENDERIZADOS

Ahora puede crear excelentes experiencias en real-time y renderizados ray traced desde un flujo de trabajo único utilizando V-Ray para Unreal.

LO NUEVO

V-Ray para Unreal ha mejorado. Presentamos V-Ray para Unreal, update 1. Ahora compatible con Unreal Engine 4.22.
Renderizado en Viewport

Renderice interactivamente mientras diseña. Ajuste las luces y los materiales y visualice instantáneamente los resultados directo en el viewport de Unreal. Además, podría ver operaciones post-proceso de Unreal como el mapeo de tonos fílmicos en el resultado final de V-Ray.

Soporte para Materiales Nativos

Haga render o baking a cualquier escena creada con materiales de V-Ray y/o nativos de Unreal. No importa si usa Datasmith o V-Ray para importar sus assets de contenido a Unreal, puede disfrutar de la calidad del ray tracing de V-Ray en Unreal.

Optimizaciones de memoria y velocidad

Esta actualización presenta un manejo eficiente de la memoria que le permite trabajar con grandes conjuntos de datos y escenas pesadas que comprenden millones de polígonos. Aproveche un baking de iluminación mucho más rápida, sin comprometer la calidad superior de V-Ray.

VERSIÓN DE PRUEBA GRATIS DE 30 DÍAS

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

MATERIALES FÍSICOS Y TRASLACIÓN

Convierta automáticamente materiales de V-Ray para aproximarse a los materiales de Unreal. Los materiales originales de V-Ray se usan al renderizar.

BAKING DE ILUMINACIÓN V-RAY

Haga el baking de su iluminación ray-traced con V-Ray para la iluminación en en tiempo real de la más alta calidad.

Soporta static objects.

ILUMINACIÓN PRECISA

Renderice sus escenas en Unreal con iluminación físicamente precisa ray-traced desde V-Ray.

ILUMINACIÓN GLOBAL

Renderice rebotes de luz usando Brute force de V-Ray e iluminación global adecuada con Light cache.

RENDERIZADO GPU+CPU

Renderice con todo su hardware — con soporte para CPUs, NVIDIA GPUs, o la combinación de ambos.

Lea más sobre V-Ray GPU >

RENDERIZADO DE ANIMACIÓN

Renderice secuencias desde el Editor de Secuencias de Unreal para crear cinemáticas animadas con la calidad ray-traced de V-Ray.

Para renderizar objetos animados, use V-Ray Proxy animados

RENDER DISTRIBUIDO

Aproveche la potencia de múltiples máquinas que trabajan juntas para acelerar el renderizado y el light baking.

RENDER ELEMENTS

Soporta una amplia gama de render elements para un mejor control en composición.

SOPORTE A V-RAY PROXY

Cargue objetos de alta resolución en tiempo de render usando geometrías de memoria-eficiente V-Ray Proxy.

SOPORTE A UNREAL FOLIAGE

Compatible con el sistema nativo de Unreal, foliage, para renderizado de grandes escenarios y entornos.

Actualmente soporta static foliage.

PRÓXIMAMENTE

Soporte a Substance

Renderice materials con texturas desde Substance Designer.

Animación de Unreal Foliage

Renderice follaje con materiales animados.

Baking mejorado con V-Ray Light

Agregar soporte para Unreal Stationary lights.

Importación mejorada de VRScenes

Mejor flujo de trabajo y traslación de materiales.

PRECIOS

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