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© Nuno Silva
© Nuno Silva

Conceitos básicos de renderização arquitetônica: Exteriores


Na primeira parte do nosso guia de duas partes para renderização arquitetônica, o especialista em V-Ray Ricardo Ortiz apresenta as principais técnicas para dar vida aos seus edifícios.

Se você está começando no mundo da renderização, algumas das perguntas mais comuns que você pode ter são: Como devo começar? Quais técnicas são populares no momento? Como posso ter certeza de que o que estou fazendo está correto?

Existem muitos tipos e estilos de renderizações que vemos em diferentes galerias. Embora todas sejam corretas e necessárias para nossos clientes, também é bom definir um ponto de partida. É por isso que nesta série de artigos explicarei os princípios básicos da renderização arquitetônica que ajudarão você a definir seu caminho de aprendizado.

Começaremos com o fluxo de trabalho para renderizações arquitetônicas externas e, em seguida, passaremos para os interiores na parte dois. Recomendamos começar aqui, mas você pode pular diretamente para o artigo básico de interiores se essa for sua área de foco.


Modelagem e plataformas 3D

Se você é um estudante de arquitetura ou design, ou um profissional, provavelmente já conhece e manuseia algumas plataformas 3D como SketchUp, 3ds Max, Rhino ou Revit. Há um amplo debate sobre qual é o melhor, mas a realidade é que a maioria deles funciona perfeitamente quando você está começando. Não se preocupe com sua escolha neste momento, com experiência você encontra sua plataforma perfeita.

Chaos V-Ray trabalha nas plataformas de modelagem arquitetônicas mais populares para visualização, oferecendo o mesmo comportamento, ferramentas e resultados em cada uma delas. Também permite trocar informações sobre suas cenas de forma transparente, o que pode ser importante se você estiver trabalhando com vários escritórios de arquitetura.


Gerenciamento de Projetos

As metodologias atuais para o desenvolvimento de imagens fotorrealistas exigem uma grande variedade de ativos 3D, modelos complexos como árvores, carros, móveis, etc. Hoje trabalhamos com mais informações do que antes, portanto, é importante criar uma estrutura e ordem eficientes de nossa documentação.

É uma boa ideia criar pastas e subpastas por projeto e renomear com eficiência seus modelos e os componentes de seus modelos. Isso tornará todo o processo de renderização mais suave e lhe dará a possibilidade de trocar geometrias entre plataformas com mais facilidade.

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Iniciando a renderização

Com base em sua experiência, você provavelmente tem um resultado de renderização em mente. No entanto, uma recomendação que sempre nos ajudará a criar imagens melhores é o uso de referências.

Comece procurando imagens de tudo que você vai usar, como vegetação, tipos de iluminação diurna/noturna, exemplos de materiais e exemplos de projetos existentes. Reúna tudo o que você gosta e acha que ajudará a dar vida ao seu projeto.


Criando nossas câmeras

Assim que terminarmos nosso modelo 3D, devemos posicionar nossa câmera. Fazer isso no início garante que tenhamos uma rota definida para o resto da cena. Em exercícios posteriores, você pode criar vários ângulos de câmera; isso envolve mais trabalho, mas com a prática, você pode dominar o processo.

Para conseguir um bom enquadramento, é preciso considerar as regras essenciais de composição da fotografia; a regra dos terços, proporção áurea, diagonais e triângulos, etc.

No V-Ray 6 você pode tirar proveito da nova camada Composition Guides incluída no V-Ray Frame Buffer, que é útil para estabelecer seu melhor enquadramento.

Ótimo, criamos nossa câmera e agora é hora de ir para a próxima etapa. Tenha em mente que para cada passo provavelmente teremos que voltar aos parâmetros da câmera e ajustar nossa imagem renderizada.

architectural_exteriors_02.png


Trabalhando na iluminação

A iluminação é um dos fatores mais importantes para o sucesso de uma imagem fotorrealista. Existem muitos tipos de iluminação exterior: nascer do sol, pôr do sol, sol radiante, noite ou com variações de clima e atmosfera. Mas sempre precisamos começar com um, e talvez seja o mais comum: iluminação diurna com céu azul.

Para iluminação diurna, precisamos de dois elementos; uma fonte de luz e um céu ambiente. V-Ray Sun and Sky é a maneira mais fácil de criar as condições para a iluminação externa. Além disso, se desejarmos, podemos criar lindos céus nublados para adicionar atmosfera à nossa cena com as nuvens procedurais incluídas.

Depois de criar seu sol e céu físicos, vamos atribuir a direção do sol - geralmente, vamos apontá-lo diretamente para o modelo 3D. Podemos ajustar o tamanho do sol para obter sombras mais suaves e isso nos dará um resultado muito mais atraente.

Uma alternativa para muitos artistas de visualização é o uso de um mapa HDRI, que pode fornecer iluminação baseada em imagem, ajudando a obter uma atmosfera realista de forma rápida e eficiente. Embora haja um grande número de mapas HDRI disponíveis na web, o Chaos Cosmos inclui uma variedade de céus de alta qualidade perfeitos para iluminação diurna. Basta baixar os que você gosta.

Crie uma dome light e conecte seu mapa HDRI, gire para o ângulo desejado e pronto, você tem uma iluminação realista baseada em imagem.

Qualquer opção de iluminação requer um ajuste da exposição da câmera, então precisamos voltar para a câmera e encontrar a exposição correta para equilibrar as áreas superexpostas e escuras.

architectural_exteriors_03.jpg

Materiais e texturas

Agora que montamos nosso quadro e iluminamos a cena, é hora de trabalhar com os materiais.

Houve um tempo em que os artistas tinham que criar materiais do zero. Hoje, tudo é mais fácil. Nós simplesmente procuramos o tipo de material que precisamos na biblioteca de materiais oferecida pelo Chaos Cosmos, baixamos e aplicamos com um simples arrastar e soltar.

Caso nossos modelos não possuam coordenadas UV adequadas para aplicação de texturas, podemos usar a opção de mapeamento triplanar incluída nos materiais e aplicá-la em nossos objetos, isso economiza tempo e oferece um resultado correto.

Os materiais da biblioteca podem ser usados

como materiais finais ou podem ser um ponto de partida para modificá-los, criar novos ou até mesmo criá-los ainda mais.

É muito provável que, após a aplicação dos materiais, você precise ajustar a iluminação e os parâmetros da câmera, pois a exposição pode mudar devido ao comportamento físico da luz e dos materiais na cena.


Adicione entorno

Agora que estamos quase terminando os materiais e a iluminação, é hora de dar vida à nossa cena com a comitiva. Precisaremos de árvores, vegetação, carros, pessoas e muito mais. Novamente, vamos aproveitar a biblioteca de modelos Chaos Cosmos.

Vá até o navegador e escolha seus modelos. Chaos Cosmos oferece várias categorias para acelerar a busca por qualquer elemento, baixar e integrar com um simples arrastar e soltar. Tenho certeza que com este processo você vai se divertir.

Os modelos Chaos Cosmos têm geometrias com eficiência de memória que são configuradas para serem leves na janela de visualização, mas altamente detalhadas no tempo de renderização.

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Estamos prontos para renderizar

Defina a resolução desejada para sua imagem. Geralmente, fazemos alguma pós-produção após a renderização, então não se esqueça de adicionar uma série de elementos de renderização que sempre o ajudarão: BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser e LightMix. As versões mais recentes do V-Ray oferecem padrões que funcionam para a maioria dos tipos de cenas, então você não precisa mexer nas configurações.


Vamos fazer um pouco de pós-produção

Esta fase é necessária para finalizar qualquer imagem renderizada. Aqui, podemos realizar ajustes de cores, adicionar estilo e corrigir erros que possam ter ocorrido durante o processo de renderização.

Podemos classificá-lo em três categorias básicas: correção de cores, mistura de luz e composição.


Correção de cor

Adicione algumas camadas, como Exposição, Balanço de branco, Curvas e/ou Filmic tone mapping. Ajuste de acordo com suas referências ou os desejos que você tem. Existem várias camadas disponíveis para criar os melhores ajustes nas imagens.

Light Mix. Misture as contribuições das luzes na cena, intensidade, tom, etc. Podemos até mudar toda a iluminação, por exemplo em exercícios avançados você pode adicionar mais de um V-Ray Dome Light e mudar totalmente o clima.

Composição. Com a predefinição BackToBeauty temos todos os elementos de renderização necessários para reconstruir nosso render, isso nos permite ter todas as contribuições separadamente, e se quisermos ajustar os reflexos ou as refrações podemos fazê-lo, e se quisermos aplicá-lo em um único objeto, então usamos o elemento de renderização Cryptomatte para criar máscaras de seleção precisas.

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Feito. Sua renderização está finalizada, parabéns!


Conclusão

Nossos primeiros renders são todo um processo de aprendizado e descoberta. Não tenha medo de errar ou experimentar. Como um piloto de avião, precisamos acumular horas de voo para ganhar experiência e conhecimento. Mas se você praticar esses princípios básicos, poderá obter ótimas renderizações em pouco tempo.

Crie seus melhores renders externos.

Teste o V-Ray e muito mais, gratuitamente por 30 dias.
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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: November 7, 2022.
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