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V-Ray for Houdini, update 1 — já disponível




Novas features adicionadas ao V-Ray for Houdini incluem input customizado de materiais em AOV, IPR debug shading, uma interface mais fácil e muito mais.

Acabamos de lançar uma grande atualização do V-Ray for Houdini. Aproveite os novos recursos - incluindo uma interface de usuário revisada, entrada de material AOV personalizada, depuração de IPR e muito mais - enquanto usa seu renderizador favorito dentro do Houdini.

Novos recursos incluem:

AOVs personalizados

Exportação mais suave de texturas e mapas de procedimentos para elementos de renderização personalizados.

Caminhos de textura de atributo personalizado

Randomização suave de texturas com suporte para atributos de string por face e por primitiva.

Instanciamento massivo

Instanciamento eficiente de memória de grandes hierarquias de objetos.

Debug Shading

Isole as texturas e materiais selecionados para ajudar a depurar grandes redes de shading em IPR.

Seleção rápida de câmeras e V-Ray ROPs

Menus suspensos de fácil navegação para seleção de render node e câmera.

V-Ray Scene Unpacking

Importe diretamente assets de outras ferramentas DCC sem a necessidade de refazer os materiais.  


Deseja testar o V-Ray for Houdini por conta própria? Experimente o V-Ray for Houdini gratuitamente por 30 dias.

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