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Chaos Phoenix — Key features

Teste grátisComprar

Simulação de fluidos

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
Fumaça, Fogo & Expressões

Crie qualquer tipo de efeito de fogo e fumaça com o poderoso mecanismo dinâmico de grade adaptável do Phoenix.

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Presets

Crie simulações realistas da maneira mais fácil com nossas predefinições. Configure rapidamente efeitos comumente usados para uso imediato ou modifique-os para atender às suas necessidades.

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Simulações interativas

Ajuste as simulações interativamente na viewport com a visualização acelerada por GPU do Phoenix.

Refinamento de Simulações

Adicione detalhes e aumente a resolução sem alterar a forma ou o comportamento da simulação.

Turbulência

Perfeito para gerar pequenas mechas de fumaça e vapor.

Importação e exportação de malhas e partículas

Importe e exporte objetos e partículas de malha para arquivos proxy OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh e V-Ray para 3ds Max e arquivos proxy OpenVDB, Alembic e V-Ray para Maya.

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Vorticidade

Simule efeitos de vorticidade altamente realistas e complexos com controle total sobre a força do vórtice em grande escala e detalhes ultrafinos.

Zoic Studios © NBC
Fontes de emissão personalizadas

Use uma ampla variedade de fontes de emissão, incluindo malhas animadas, mapas de textura, partículas e muito mais.

Simulações em cascata

Crie uma série de simulações que desencadeiam e interagem umas com as outras.

Retiming de Simulação

Acelere ou desacelere a reprodução da simulação. Perfeito para efeitos de câmera lenta.

Simulação de oceanos

Crie facilmente superfícies oceânicas que nunca se repetem usando o deslocamento processual do oceano. Visualize e renderize a superfície do oceano sem simular arquivos de cache.

Ondas de oceano e praia

Transição perfeita do oceano procedural para ondas de praia simuladas.

© Gregory Glezakos
Padrões de espuma realistas

Crie espuma mais realista, mais rápido. Adicione facilmente variedade ao tamanho e aparência de seus padrões.

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Forças

Influencie simulações com forças como vento, spline follow, atração de malha e crie simulações realistas de oceano com Massive Wave Force.

Visualização Precisa na Viewport

Visualize simulações de incêndio, fumaça e líquidos com rapidez e precisão na viewport.

Tuners de Voxel e Partículas

Altere as propriedades de cada voxel e partícula durante a simulação e use condições personalizáveis para excluir partículas.

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
Licenças de Simulação

Use as licenças de simulação do Phoenix para enviar trabalhos pela rede para Deadline e Backburner.

Simulação de Rigid Body

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Colisão de Active Bodies

Controle completo sobre colisões entre active bodies usando o solucionador Bullet. Crie facilmente efeitos como a colisão de cubos de gelo em líquidos, detritos oceânicos flutuantes ou objetos arrastados por enchentes.

Ver vídeo >

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Força Propulsora

Crie animações procedurais dentro do Phoenix — mova active bodies com uma força de propulsora direcionável.

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Trava de eixo

Restrinja os corpos ativos para mover ou girar ao longo de um eixo horizontal ou vertical selecionado.

Renderização

Partículas

Renderize partículas como bolhas, gotas, pontos ou névoa.

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Renderização otimizada

Renderize líquidos fotorrealistas e efeitos volumétricos usando o shader Phoenix.

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Color Absorption

Um nível totalmente novo de efeitos de renderização de volume usando Absorção colorida. Obtenha mais controle sobre o shading de fumaça — altere a cor da luz à medida que ela viaja pela fumaça.

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Ferramentas

Simulador Standalone

Acelere suas simulações com a implementação inicial do Phoenix Standalone Simulator e depure facilmente suas cenas por meio do Phoenix simscene Node Editor.

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Standalone Previewer

Visualize arquivos de cache *.aur, *.vdb, *.f3d e *.prt sem a necessidade de carregá-los em um aplicativo DCC, como Autodesk 3ds Max ou Maya.

Conversor de Cache

Converta sequências de cache .aur, Field3D ou PRT já existentes em sequências OpenVDB ou Aura sem simular.

Obtenha seu teste grátis de 30 dias.

Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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