Crie qualquer tipo de efeito de fogo e fumaça com o poderoso mecanismo dinâmico de grade adaptável do Phoenix.
Presets
Crie simulações realistas da maneira mais fácil com nossas predefinições. Configure rapidamente efeitos comumente usados para uso imediato ou modifique-os para atender às suas necessidades.
Simulações interativas
Ajuste as simulações interativamente na viewport com a visualização acelerada por GPU do Phoenix.
Refinamento de Simulações
Adicione detalhes e aumente a resolução sem alterar a forma ou o comportamento da simulação.
Turbulência
Perfeito para gerar pequenas mechas de fumaça e vapor.
Importação e exportação de malhas e partículas
Importe e exporte objetos e partículas de malha para arquivos proxy OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh e V-Ray para 3ds Max e arquivos proxy OpenVDB, Alembic e V-Ray para Maya.
Vorticidade
Simule efeitos de vorticidade altamente realistas e complexos com controle total sobre a força do vórtice em grande escala e detalhes ultrafinos.
Use uma ampla variedade de fontes de emissão, incluindo malhas animadas, mapas de textura, partículas e muito mais.
Simulações em cascata
Crie uma série de simulações que desencadeiam e interagem umas com as outras.
Retiming de Simulação
Acelere ou desacelere a reprodução da simulação. Perfeito para efeitos de câmera lenta.
Simulação de oceanos
Crie facilmente superfícies oceânicas que nunca se repetem usando o deslocamento processual do oceano. Visualize e renderize a superfície do oceano sem simular arquivos de cache.
Ondas de oceano e praia
Transição perfeita do oceano procedural para ondas de praia simuladas.
Use as licenças de simulação do Phoenix para enviar trabalhos pela rede para Deadline e Backburner.
Simulação de Rigid Body
Active bodies
Flutue seus objetos sobre piscinas ou lave-os em inundações com simulação básica de corpo rígido para líquidos Phoenix. A interação entre corpos ativos está chegando.
Controle completo sobre colisões entre active bodies usando o solucionador Bullet. Crie facilmente efeitos como a colisão de cubos de gelo em líquidos, detritos oceânicos flutuantes ou objetos arrastados por enchentes.
Um nível totalmente novo de efeitos de renderização de volume usando Absorção colorida. Obtenha mais controle sobre o shading de fumaça — altere a cor da luz à medida que ela viaja pela fumaça.
Acelere suas simulações com a implementação inicial do Phoenix Standalone Simulator e depure facilmente suas cenas por meio do Phoenix simscene Node Editor.