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© Nicolas Delille and Ludovic Ismaël
© Nicolas Delille and Ludovic Ismaël

脑袋空空?Nicolas带给您创意灵感


Cinema 4D和V-Ray艺术家Nicolas Delille在本文中讨论了他职业生涯的高潮与惊喜,并揭示成为更好的艺术家所面临的挑战。

Nicolas Delille是位才华横溢的3D艺术家与艺术总监,目前常驻法国南特。2006年从艺术指导(Art Direction)专业毕业后,Nicolas开始了他的职业生涯,他是一位全能的创意人和艺术总监,在多家广告公司工作。在四年的工作中,他发展了许多专长,并学会了构图学、后期制作、创意、概念创作等,甚至还发现了如何通过3D插画创作全新的世界。

010年,Nicolas决定将自己的作品带往国外,先是去了加拿大的蒙特利尔,然后又转战澳大利亚的阿德莱德。在每个地方待了一年后,他发觉到自己已经正式成为一名专业3D艺术家。”我能参与国际广告公司和品牌、杂志的各种很酷的专案,还赢得了几个酷炫的奖项–同时也得到了《3D Artist》杂志和Maxon软件公司的关注,”Nicolas解释说。”于是,我在自己开的Modern Age Studio工作室做了五年的3D艺术家。”

我们专访Nicolas,谈论了他如何成为今日超强艺术家的曲折过程、成功和教训。继续阅读以了解详情–并了解为何他选择采用Cinema 4D和V-Ray这样的工作流程。


© Nicolas Delille (3D) and Ludovic Ismaël (photography)

你能猜出这个摇滚乐队名称吗?

这项有趣的系列创作,Rock Heads这系列作品是和法国摄影大师Ludovic Ismaël一起合作创作的。Nicolas和Ludovic一直在寻找摄影和3D之间的共同点,然后他们偶然想到这个设计概念。为一些最著名的摇滚乐队乐迷制作肖像。身体的部分是实拍摄影照片,每个人身上都接上与特定乐队相关的象征性CGI头像。 



您是怎样建立起对3D的热情?

ND: 我在24岁的时候偶然发现了计算机动画,当时我在巴黎的一家广告公司工作。有个人用ZBrush雕刻了一张逼真的脸。他的技术给我留下了深刻的印象,但之后我并没有马上开始用CGI创作,那时的CGI对我来说太复杂了。 

两年后,我在蒙特利尔待了一年后回到法国,我决定放手一试–主要是因为我当时在家待业,有一些空闲时间。我从Maya开始,但这个软件对我来说似乎太复杂了。接着我试用Cinema 4D,似乎更容易使用–而且适合像我这样的Mac用户。就这样用了很多年。到后来我尝试使用V-Ray for Cinema 4D,以便在作品中渲染好看的景深。

立顿茶品的假广告插画。© Nicolas Delille

除了CGI之外,你还有没有其他的创作爱好–这些嗜好对你的3D事业有什么帮助? 

ND: 很多!我喜欢阅读很多关于艺术的书籍,我有个大书架,上面摆满了我喜欢的艺术家书籍。我真的很爱研究解剖学,所以我是Scott Eaton等人的忠实粉丝,以及像Houdon或Bernini这样的古典雕塑家。 

我也热爱摄影–最近我也开始学习微距摄影。这和CGI很不一样,某些方面两者有点相反。摄影你马上就能得到逼真的照片,同时带有灰尘和瑕疵。相反地,使用CGI创作,画面干净,但你需要额外添加不完美的细节,才能让画面更写实。光线的运用在这两个学科中都是非常重要的,比如在后期制作的运用。因此,我喜欢摄影,拍照有助于我更好地理解CGI。 

撇开CGI这个主题,两年前我学会了如何创建iOS应用。我已经创建了App。我最喜欢的应用程序是免费的,你可以在法国的大城市里找到免费厕所;这款App叫Youpee France。你可以在App Store上找到—你下次去法国度假时可能会需要!

© Nicolas Delille

CG: 真是太棒了! 你还经营博客,分享给其他数字艺术家技巧、诀窍和灵感。告诉我们谁对你启发最大? 

ND: 我喜欢像Cornelius Dammrich这样的艺术家,能够掌握构图、材质、灯光和后期制作,风格独特。我也喜欢Zhelong Xu,他创造了令人惊奇的雕塑,让你真正感受到中国文化。我喜欢Ian Spriggs,因为他那令人惊叹的家庭肖像;Beeple,喜欢他的持续创作与创意;Raphael Rau,敬仰他对CGI的惊人了解。 

还有其他很多很棒的艺术家—例如Scott Eaton,他在解剖学方面的知识令人印象深刻。但这些人都是我心中的顶尖艺术家。


CG: 你日常使用的软件工具是什么?有什么标准工作流程吗? 

ND: 我主要使用Cinema 4D,V-Ray,以及ZBrush进行CGI创作。我也喜欢在后期制作阶段大量使用Photoshop和After Effects。我喜欢操弄图层,利用后制大幅提升原始渲染图效果,这要归功于我在广告公司担任艺术总监时学到的一些修饰技巧。而这也是我在教程中试图教授的。你的原始渲染不是终点,可随时把图像修得更棒。

未来,我打算根据项目需求,尝试Marvelous Designer和Substance Designer。

© Nicolas Delille

CG: 与其他3D内容创作平台相比,Cinema 4D吸引你的是什么?

ND: 首先,Cinema 4D不像Maya那样吓人。Cinema 4D的图形化接口是迄今为止最友善的。我也喜欢MoGraph的工作方式,还可用MoGraph快速创建动态设计。 

关于Cinema 4D和其竞争对手之间的优劣,我不想再做过多争论了,因为我很早以前就做出选择,之后也没有改变过—从未后悔过自己的选择!

© Nicolas Delille

CG: 你是何时开始使用V-Ray for Cinema 4D的,你认为V-Ray for Cinema 4D如何帮助你建立渲染技能的?

ND: 其实我是在2012年开始使用V-Ray的,首先是因为Cinema 4D第12版的标准渲染器不够高效–哇,现在看来是很久以前的事了!我真的需要一些功能,比如景深、毛发–当然还有渲染速度。在几个月的时间内,我学会了V-Ray,甚至还忘了Cinema 4D中的标准渲染器要怎样用了。

最初的目标是创造超现实的图像,V-Ray真的帮助我实现了这个目标。让我能制作瓢虫之旅,这两张照片逼真的瓢虫图片,给我带来了很多媒体曝光。第二张图片被Maxon用作Cinema 4D R17的国际营销。而在Maxon的用户图库中,我的作品与Cornelius Dammrich和Westworld并列–这种荣耀对我来说已足够!

© Nicolas Delille

CG: 若你能给读者建议,提高渲染质量,并达到更高的相片级写实度,会说什么呢?

ND: 以下是我喜欢教给大家的: 了解你的3D软件;你的渲染引擎是一回事,但有更多的知识要先获得,才能成为更棒的艺术家。 

第一件事就是每天向最厉害的艺术家学习,了解他们是如何做到这一点的。但你如何做到这一点呢?很简单:就像我现在所做的一样,艺术家们经常接受采访,你可以了解他们的故事。而且你也可以经常通过电子邮件联系他们,向他们征求建议和意见。大多数艺术家都是好人,会回信给你。 

我建了一个更好的数字艺术家”(Better Digital Artist)网站,以展示3D艺术家人有多好。我想和我喜欢的3D艺术家交流。你知道吗?他们都回复了我。我很震惊,这真的没有那么难。 

我的另一个建议是拍摄真实照片;玩真实世界的相机。你会从光线、构图和设置中学到很多东西,而这些概念将能够移植到CGI中。

© Nicolas Delille

CG: 说说你个人如何面对渲染挑战,如何解决这些问题的?

ND: 在我的自由职业时期–甚至是现在,在工作室工作的时候,我遇到了很多挑战。我还记得一家广告公司为亚洲航空提供的一次委托。当时,我手头缺钱,所以就回答:”我做得到!”尽管我完全不确定要怎样做。我的想法是在一个天堂般的海滩上,用沙子做的楼梯–像沙堡那样,但做成登机台阶的形状。这在当时看来很简单,所以我对客户说,我能很轻松、很快地完成设计。 

但我忘了考虑到我人在国外,用一台小MacBook做渲染,资产库非常少。我突然变得非常紧张。这时,我的后期制作技术真的帮了大忙,否则会是场灾难!所以,我设法四处抓一些纹理贴图,并完成项目。幸运的是,客户对最终的效果图很满意,所以故事有个美好结局。



还有一次,我受委托为巴黎一家叫BHV的大商店创作圣诞礼物的巨幅广告。这是个巨大荣誉,因为这广告将展示在巴黎的宏伟建筑物上,就在市政厅前。这个项目在技术上很复杂:我需要把圣诞老人和他的驯鹿,放到缆车里面—BHV著名的圆顶在其右侧,还有一个酷似雪山的月亮。 

在这个项目中,我必须用Cinema 4D制作复古的缆车。我买了一只3D驯鹿模型,然后复制成三只,让每只乘坐在缆车上,并赋予驯鹿几种面部表情。圣诞老人是从图库买来的,并进行了修饰,使圣诞老人看起来更逼真。我还做了背景的绘景和画面的整体造型调整。请摄影师拍摄了建筑穹顶,修图师则做了最后润饰。主要的挑战是要创造出高分辨率、多功能的素材,能用于巨大的画布、印刷品和客户的网站上。压力很大! 因为BHV这个品牌很有名,而且他们的圣诞发布会很重要。我对结果很满意,亲自走上街欣赏我的巨幅画布的感觉很好!


迄今为止,哪个项目对你的职业生涯帮助最大?

ND: 我的项目瓢虫之旅给了我很多的曝光机会。这很有趣,因为瓢虫只是一个很基本的项目,是为了提高我的ZBrush技能。然后,《3D Artist》杂志找到我,让我创作一些大师级的教程,Maxon把我的渲染图作为官方营销图像–于是我做了越来越多的生物。我成了当时的 “写实昆虫男”!

我希望能在[V-Ray for Cinema 4D]看到新的超杀新功能,是我从未想到过的,但在发布后将成为我工作流程中不可或缺的功能。

Nicolas Delille, 3D Artist & Art Director

您最期待在Chaos Group第一个自主开发的V-Ray for Cinema 4D版本中看到什么? 

ND: 我非常好奇新版本的最终结果。我们等待Chaos Group内部开发的V-Ray for Cinema 4D版本很久了。我希望能看到新的超新功能,是我从未想到过的,但在发布后将成为我工作流程中不可或缺的功能。 

也请不要忘记。一如既往,速度是最重要的!


你计划的下一个大项目是什么?

ND: 我正在为现在任职的机构制作角色粘土模型,用ZBrush创建,用V-Ray渲染。最难的部分是后期制作。我想让人们相信一切都用真正的粘土做出来的。我希望将实现超写实的伟大的生物!


Nicolas Delille目前在法国南特的网络公司Lycanthrop工作。他在空闲时间继续创作个人项目,以不断学习新事物,并不断发展成为一名艺术家。在他的官方 Behance上可以看到更多他的作品。

准备好使用V-RAY FOR CINEMA 4D了吗?

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