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3D character portrait and GPU rendering using V-Ray by Ian Spriggs of CG Garage podcast host Chris Nichols showing gray model© Ian Spriggs
3D character portrait and GPU rendering using V-Ray by Ian Spriggs of CG Garage podcast host Chris Nichols showing gray model© Ian Spriggs

艺术家 IAN SPRIGGS 最新以 GPU 渲染的数字替身


Ian Spriggs为Chaos Group公司的CG实验室总监 / CG GARAGE主持人Chris Nichols创作了一幅3D肖像,逼真到令人不可置信! 以下请看制作幕后。

Ian Spriggs并非随便给张三李四绘制肖像。这位CG实验室主任和CG Garage podcast播客主持人 – Chris Nichols认识Ian多年,一直是Ian作品的大力支持者,现在Chris则是Ian的导师。 

Trojan Horse is a Unicorn, THU CG艺术大会于2019年9月在南欧的马耳他(Malta)举办,这幅逼真得令人难以置信的3D肖像,充满了情感。我们认为,这幅肖像充分展示了Chris的真诚。此外,Chris和他的CG GARAGE麦克风真的超搭的! 

Chris Nichols(左)和IAN SPRIGGS(右)在THU大会,摄于2019年。

您可以至专题文章中读到IAN SPRIGGS的3D肖像的秘密。 

简单总结一下,如果你还不熟悉Ian的作品:

IAN SPRIGGS如何创建他的3D肖像? 

简而言之:

  1. 所有的建模和纹理在Maya与Mudbox中处理 -没有使用任何3D扫描。
  2. 3D角色是用V-Ray Next for Maya渲染。 
  3. GPU渲染,他利用4张NVIDIA显卡——3张P6000s和1张P4000——在联想工作站上。 
  4. 修图和色彩校正则用Photoshop。

经常有人问Ian为什么不用ZBrush雕塑,而选用Mudbox,原因很简单::“因为Mudbox可以同步Maya的摄影机 – 优点是建模时更容易来回修改,可比较渲染结果。”

看看下面的GPU渲染视频,展示了Ian Spriggs最新作品 – Chaos Group的CG实验室总监和CG GARAGE主持人Chris Nichols的数字替身,以V-Ray Next for Maya进行可视化。另外,下图滑块可用来比较素模和最终渲染图。 

请欣赏以下视频,展示V-Ray Next的GPU渲染过程和细节图像:



Ian在Maya中用XGen创建头发,以V-Ray Next for May渲染出逼真的3D肖像。

你可以到ArtStation上看到更多Ian的作品,另外,一定要查看Ian的Instagram,里面有许多值得制作肖像画的友好面孔:

请聆听第233集的CG Garage播客,在Total Chaos 2019,Chris同时专访了Ian Spriggs、传奇人物Paul Debevec和解剖学大师Scott Eaton。: 

从左至右: Paul Debevec,Chris Nichols,Ian Spriggs和Scott Eaton,摄于保加利亚首都索非亚,2019年的 Total Chaos 大会。

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