使用您已经熟悉的工作流程将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。 像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。 就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
智能转换材质和灯光当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。 同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
直接在 Unreal 中渲染照片级图片当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。 V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。
打开通向虚拟现实的大门您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。 V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
Carlos Fueyo © playard studiosUnreal Engine 中的 Chaos Cloud 云渲染直接在 Unreal Engine 中享受快速简单的云渲染和灯光烘培。Chaos Cloud 自动帮您处理好一切 — 从获取授权到上传场景以及分布渲染任务到虚拟机。 了解详情 >
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Carlos Fueyo © playard studios支持 Adobe Substance导入您使用 Substance 和 V-Ray 创建的材质,让您的设计逼真表达。V-Ray 现在无缝对接 Substance 材质,带来更大的创作自由度。 了解详情 >