Rendered in V-Ray for Unreal. Scene provided by Blackhaus.
Rendered in V-Ray for Unreal. Scene provided by Blackhaus.

隆重推荐 V-RAY FOR UNREAL

现正在 beta 测试,欢迎加入!
加入 BETA 测试

使用 V-Ray for Unreal,您可以同时利用两种渲染方式的优势—
实时和光线追踪

 

它让您可以方便快捷地:
1. 把 V-Ray 场景转化成实时场景
2. 直接在 Unreal 中渲染光线追踪的图片


现正在公开 beta 测试,我们自豪地向您推荐 V-Ray for Unreal。现在您可以把 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 场景直接导入 Unreal Editor。

同时也是首次,您可以在 Unreal 引擎中,直接使用 V-Ray 渲染光线追踪的照片级图片。 

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新增功能

这里是 V-Ray for Unreal beta 2 的新功能
使用任意硬件渲染

V-Ray for Unreal 支持 CPU 渲染,NVIDIA GPU 渲染,或两者结合。

全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 渲染逼真的光线反弹全局照明。

新增功能 — 光照烘培

烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时光照。

支持静态对象。

准确的照明

使用 V-Ray 物理正确的光线追踪灯光,渲染你的 Unreal 场景。

物理材质 & 材质转换

自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。原始 V-Ray 材质用于渲染。

新增功能 — 渲染 Unreal 材质

V-Ray for Unreal 现在支持大量的 Unreal 内置材质。

新增功能 — 支持 Unreal 植被

兼容 Unreal 的内置植物系统,渲染大面积环境场景。

现在支持静态植被。

支持 V-Ray 代理物体

使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高精度模型。

新增功能 — 渲染动画

Unreal Sequence Editor 制作动画,用光线追踪的 V-Ray 渲染。

要渲染变形物体,请使用带动画的 V-Ray 代理物体。

新增功能 — 渲染元素

支持大量的渲染元素方便后期合成。

分布式渲染

利用多台机器的强大功能,加速渲染和烘培。

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主要功能

使用您已经熟悉的工作流程

将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。

像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。

就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。

智能转换材质和灯光

当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。

同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。

直接在 Unreal 中渲染照片级图片

当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。

V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。

打开通向虚拟现实的大门

您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。

精美的实时渲染和精美的离线渲染

现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。