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V-Ray 5 para Unreal — la ruta más rápida y fácil a Unreal




Nuevo y mejorado: La tecnología inteligente de V-Ray 5 para Unreal hace que sea rápido y fácil transferir sus escenas de V-Ray para explorar en el entorno de tiempo real de Unreal.

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Ahora mejor que nunca.

Con V-Ray 5 para Unreal, nunca ha sido más rápido ni más fácil llevar las escenas de V-Ray al motor en tiempo real de Unreal. La tecnología inteligente de Chaos le brinda nuestro flujo de trabajo de light baking más flexible y eficiente hasta la fecha, mientras maneja sin esfuerzo la conversión de materiales.

Comenzar con una versión de prueba de 30 días—incluso si ya ha probado V-Ray para Unreal antes.

Nuevas funciones en V-Ray 5 para Unreal  

Controles de light baking personalizados

V-Ray 5 le brinda un nuevo nivel de control sobre el light baking. Ahora, además de los ajustes preestablecidos de vista previa, media y alta, puede personalizar completamente la configuración de renderizado. Esto significa que puede ajustar la iluminación global, el muestreo y los niveles de ruido para que estén optimizados para su proyecto específico.

Post-procesamiento integrado.

V-Ray 5 presenta un nuevo Frame Buffer con controles de post-procesamiento integrados. Puede realizar correcciones de color, combinar render elements y agregar toques finales sin el uso de un editor de imágenes. Esto le ahorra tiempo y le ayuda a obtener el aspecto perfecto directamente desde su renderizado.

Layer Coat 

Se ha agregado un nuevo layer de Coat al Material de V-Ray. Esto le facilita la creación de materiales con revestimientos reflectantes como metal revestido y madera lacada.

Puntos de pivote respetados

Now when you import objects with V-Ray for Unreal, their pivot points will remain unchanged. In previous versions, pivot points were placed at the world origin.

Exportación selectiva a V-Ray scene

Seleccione cualquier objeto en su escena y expórtelo como VRscene. Esto facilita la transferencia de assets a otras aplicaciones de V-Ray.

Intel Open Image Denoise

Para los usuarios sin una tarjeta gráfica NVIDIA, Intel Open Image Denoise usa su CPU para reducir el ruido durante la renderización interactiva.

Blue noise sampling

Con el blue noise sampling, su imagen renderizada aparecerá más limpia usando la misma cantidad de muestras. Esto es especialmente notable cuando se procesan efectos de desenfoque de movimiento y profundidad de campo.

Soporte inicial out-of-core 

V-Ray 5 agrega soporte inicial para renderizar escenas grandes que exceden la memoria de su GPU.

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