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Lukas Filip © FlyingArchitecture
Lukas Filip © FlyingArchitecture

V-Ray for Rhino — 주요 기능들

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렌더링

Real-time rendering

V-Ray Vision은 Rhino 또는 Grasshopper에서 작업하는 모든 사람에게 실시간으로 디자인하고 개선 할 수있는 기능을 제공합니다. 이제 Scene의 실시간 보기로 미리 살펴보고 조명과 카메라를 설정하고 매터리얼을 적용 할 수 있습니다.

CPU, GPU와 Hybrid rendering

V-Ray에는 두 개의 강력한 렌더링 엔진이 있습니다. 프로젝트 요구 사항 및 요구 사항에 가장 적합한 초고속 [GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu)와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.

Smart 3D assets

통합 자산 라이브러리 인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 개체와 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가 할 수 있습니다. Cosmos 자산에는 자동 LOD, 정확한 배율이 있으며 Rhino, 3ds Max, SketchUp 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.

[Chaos Cosmos 자세히 알아보기>] (https://www.chaosgroup.com/kr/cosmos)

Denoiser

노이즈를 제거하고 렌더링 시간을 대폭 줄입니다. V-Ray Denoiser를 사용하면 포스트 프로덕션에서 각 렌더 요소의 노이즈를 제거 할 수 있습니다. NVIDIA AI Denoiser를 통해 V-Ray는 사용자가 인터렉티브하게 설계하는 동안 소음이 적은 즉각적인 피드백을 제공합니다.

인터렉티브 렌더링

디자인하는 동안 렌더링 할 수 있습니다. 조명, 매터리얼 및 카메라를 조정하면서 즉시 결과를 확인하십시오. Rhino 뷰포트에서 렌더링하는 동안 노이즈가 제거된 이미지를 볼 수도 있습니다.

© Matus Nedecky
Render Elements

이미지 편집 소프트웨어에서보다 예술적인 제어를 위해 별도의 레이어를 렌더링합니다.

V-RAY SWARM

V-Ray의 간단하고 확장 가능한 새로운 분산 렌더링을 사용하여 최대 성능으로 렌더링하십시오.

ANIMATIONS

V-Ray for Rhino는 light studies, 턴테이블 및 fly-through animations 렌더링 및 최적의 방법을 지원합니다.

Line rendering

한 번의 클릭으로 전체 장면 또는 별도의 셰이더에 윤곽을 적용합니다. 직관적으로 tweek 컨트롤을 사용하여 원하는 모양을 얻습니다.

SNAPSHOTS 및 BATCH RENDERS 자동화

V-Ray Batch를 사용하면 동일한 프로젝트의 스냅 샷 또는 여러 Rhino 파일의 뷰를 한 번에 쉽게 렌더링 할 수 있습니다.

VIEWPORT RENDERING

Rhino의 뷰포트 위에 오버레이합니다. 인터렉티브하게 렌더링되며 Scene이 변경되면 렌더링 된 결과를 업데이트합니다.

V-Ray for Grasshopper

STRAIGHTFORWARD WORKFLOW. 강력한 기능들.

모델링에 사용하는 환경 내에서 바로 시각화 할 수 있습니다. 노드 시스템을 사용하여 5 개의 노드 그룹과 구성 요소를 통해 V-Ray의 강력한 기능을 활용하십시오.

FORGET BAKING

Grasshopper에서 직접 생성 형상을 렌더링합니다. 반복하면서 Rhino에서 디자인을 Bake가 필요없고 중단없이 작업 할 수 있습니다.

V-RAY VISION IN GRASSHOPPER

라이브 링크 구성 요소를 추가하고 Grasshopper에서 작업하는 동안 실시간으로 디자인 업데이트를 관찰하세요.

CUSTOMIZABLE MATERIALS

기본 사전 설정 V-Ray 재질로 시작하여 노드 또는 Asset Editor에서 수정할 수 있습니다. 또는 이전 프로젝트의 자체 매터리얼을 사용하거나 방대한 재료 라이브러리를 직접 사용하십시오.

맞춤형 라이팅

V-Ray 조명을 활용하고 사용자 정의의 사실적인 조명에서 스타일화 된 조명으로 이동하십시오. 다양한 광원을 쉽게 추가하여 모델의 최상의 모양을 찾습니다.

ANIMATIONS

Grasshopper에서 바로 애니메이션 시퀀스를 생성, 렌더링 및 내보낼 수 있습니다. V-Ray Graph 및 Timeline 구성 요소를 사용하여 태양 또는 카메라의 움직임을 애니메이션합니다.

SCATTERING

렌더링을 시작한 후에 Rhino에서 구체화되는 Grasshopper에서 사실적으로 분산된 환경을 만듭니다.

라이팅 분석

프로젝트의 조명 강도 평가를 수행하고 렌더링 결과를 시각화합니다.

CAMERAS

V-Ray 카메라 구성 요소를 사용하여 조리개, 셔터 속도 및 ISO와 같은 물리적 카메라 설정을 시뮬레이션합니다. 워크 플로우를 용이하게 하려면 Orthographic 또는 스테레오 카메라 매개 변수를 활용하십시오.

CLIPPER

Grasshopper에서 바로 단면 또는 빠른 절단면을 렌더링합니다. 렌더링 시간 Boolean effect를 위해 커스텀 메쉬를 클리퍼로 변환합니다.

Lighting

Light Gen

수동 설정없이 Scene에 가장 적합한 조명을 확인 할 수 있습니다. Interior 또는 Exterior를 위한 수백 개의 자연광 버전을 자동으로 생성합니다.

Light Mixing

렌더링을 완료 한 후 장면의 모든 광원을 쉽게 미세 조정할 수 있습니다. 그룹화하고 밝기와 색상을 조정하여 최상의 프레젠테이션을 만드십시오.

LIGHT INSTANCES

조명은 Asset Editor에서 단일 조명으로 인스턴스화 및 컨트롤 할 수 있습니다.

© Gund Partnership
GLOBAL ILLUMINATION

V-Ray의 강력하고 빠른 전역 조명으로 사실적인 Room과 인테리어를 렌더링합니다.

© Federico Fernandez
정확한 라이팅

다양한 내장 조명 유형으로 자연 및 인공 조명을 렌더링합니다. 어댑티브 라이트 모드를 사용하면 광원이 많은 장면에서 렌더링 시간을 크게 단축 할 수 있습니다.

이미지 기반의 라이팅

단일 HDRI (High Dynamic Range Image)로 장면을 비추어 더 빠르고 깨끗하며 정확한 이미지 기반 조명을 렌더링합니다. 어댑티브 돔 라이트를 사용하면 내부용 포털 라이트를 설정할 필요가 없습니다.

SUN & SKY

언제 어디서나 사실적인 일광을 렌더링합니다. 멋진 일몰과 일출을 시각화하고 최대의 예술적 효과를 위해 태양의 위치를 제어합니다.

라이팅 분석 툴

이 도구를 사용하면 모든 장면의 실제 조명 (Lux) 값을 쉽게 시각화 할 수 있습니다.

UI

SMART ASSET EDITOR

조명, 매터리얼, 텍스처, 지오메트리 및 렌더링 요소를 포함한 모든 자산을 한곳에서 생성, 편집 및 관리합니다. 모든 자산은 직관적 인 폴더 구조로 구성됩니다.

FILE MANAGER

한 곳에서 모든 Scene 파일을 관리합니다. 파일 경로를 설정하고, 장면 아카이브를 만들고, 텍스처, IES 파일 및 프록시 개체와 같은 Asset을 추적합니다.

COLOR PICKER

RGB 색상 값과 해당 Kelvin temperature slider를 제공하는 강력한 색상 선택기를 사용하면 모든 색상 슬롯의 온도 값을 저장하고 수정할 수 있습니다.

FRAME BUFFER

완전히 재 설계된 프레임 버퍼가 업그레이드되어 색상 보정 및 합성과 같은 후 처리 작업을 직관적으로 처리 할 수 있습니다.

정확한 VIEWPORT PREVIEWS

개선 된 반사, 굴절, 범프 맵 등을 사용하여 Rhino 뷰포트에서 정확한 재질 미리보기를 얻을 수 있습니다.

SCRIPT로 강화하기

RhinoScript 및 Python을 사용하여 V-Ray Next를 프로그래밍하여 장면 관리 자동화 또는 UI에 표시되지 않은 매개 변수 액세스 등 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

UNIVERSAL ASSET PREVIEW

단일 뷰어에서 재료, 조명, 텍스처 및 렌더링 요소를 미리 볼 수 있습니다. 매개 변수 변경이 특정 격리 설정에서 자산의 모양에 어떤 영향을 미치는지 관찰하십시오.

TEXTURE INSTANCING

동일한 소스 텍스처로 여러 재질 매개 변수를 매핑하여 셰이더 구조 및 관리를 단순화합니다.

Camera

REAL-WORLD CAMERAS

노출, 화이트 밸런스 및 피사계 심도를 제어하는 사진 작가처럼 작업할 수 있습니다.

가상현실 (VR)

인기있는 가상 현실 헤드셋 용 VR 콘텐츠를 렌더링합니다.

© Matus Nedecky
인터렉티브한 LENS EFFECT

GPU-accelerated glare, 블룸 및 절차 적으로 생성 된 먼지와 스크래치를 즉시 추가하여 포토 리얼리즘을 추가합니다. 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 인터렉티브하게 미세 조정합니다.

자동 노출 및 WHITE BALANCE

매번 완벽한 노출을 포착하십시오. 새로운 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스 카메라 컨트롤을 사용하면 포인트 앤 슛처럼 간단하게 렌더링 할 수 있습니다.

Materials & textures

© Travis Serio
물리적 기반의 매터리얼

실제와 똑같은 멋진 재질을 만드십시오.

PROCEDURAL TEXTURES

UV 언 래핑이 필요없는 풍부한 절차 세트로 NURBS 모델을 쉽게 텍스처링합니다.

© Robert Juchnevic
NATIVE MATERIALS 지원

V-Ray 셰이더로 변환하지 않고 Rhino 재질의 향상된 버전을 렌더링합니다.

MATERIAL LIBRARY

다양한 고해상도 매터리얼을 필요시 다운로드할 수 있습니다. 끌어서 놓기 만하면 사실적인 텍스처를 모델에 즉시 가져올 수 있습니다.

MATERIAL METALNESS

V-Ray Material은 Substance Designer와 같은 응용 프로그램의 PBR 재질과의 호환성을 높이기 위해 금속 반사 (Metalness)에 대한 기본 지원을 추가합니다.

© Robert Juchnevic
Material coat

광택 처리 된 목재 또는 금속성 페인트와 같은 효과를 얻으려면 재료에 반사 코팅을 추가하십시오.

Material sheen

벨벳, 실크 또는 새틴과 같은 사실적인 부드러운 천을 만듭니다.

무작위한 옵션

새로운 UVW 배치 무작위화 옵션을 사용하면 텍스처 좌표를 무작위화하여 패턴을 수정하고 사실적인 매터리얼을 얻을 수 있습니다.

풍화와 먼지

신속하게 dirt를 추가하고 디자인 표면에 퍼지는 양과 위치를 제어합니다.

대기 및 체적 효과

FOG

새로운 사실적인 3D 안개 및 빛 산란 효과로 Scene에 깊이를 부여하십시오.

AERIAL PERSPECTIVE

사실적인 atmospheric effects로 이미지에 깊이를 더하세요.

© Flying Architecture
VOLUMETRIC MATERIALS

사실적인 재질의 빛 산란 및 반투명.

지오매트리 관리하기

PROXY OBJECTS

메모리 효율적인 프록시 모델을 사용하여 잔디, 나무 및 자동차와 같이 매우 상세하고 복잡한 개체를 추가합니다. 애니메이션 V-Ray 프록시를 사용하여 미리 애니메이션 된 3D 개체를 쉽게 추가합니다.

PROXY PREVIEWS

Rhino 뷰포트에서 V-Ray 프록시의 모양을 제어합니다. 전체 메시, 경계 상자, 점 (원점), 사용자 정의 미리보기 및 새로운 low poly Proxy 미리보기 모드에서 선택합니다.

Displacement

Scene의 단일 오브젝트 또는 전체 그룹에 표면 세부 사항을 빠르게 적용합니다. 추가 모델링없이 벽돌과 석재와 같은 재료를 얻을 수 있습니다.

GRASS & FUR

V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만드십시오.

SECTION CUTS

V-Ray Clipper로 빠른 컷 어웨이 및 단면을 렌더링합니다.

V-RAY SCENE 가져오기 및 내보내기

3ds Max, Revit 및 SketchUp과 같은 다른 응용 프로그램에서 V-Ray Scene을 가져오고 렌더링하거나 V-Ray for Rhino 파일을 렌더링 할 준비가 완료된 상태로 공유

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