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V-Ray 5, update 1 now available for Maya and Houdini.




Novas atualizações adicionam suporte inicial para o formato USD da Pixar para V-Ray 5 for Maya, suporte Hydra para V-Ray 5 for Houdini, além de muitos outros recursos para pipelines mais fáceis.

V-Ray 5, agora disponível para Maya e Houdini.


Apresentando o suporte inicial de USD no Maya e o suporte beta Hydra no Houdini

Agora disponível no V-Ray 5 for Maya e Houdini, o formato de arquivo Universal Scene Description (USD) se tornou o padrão para VFX e estúdios de animação. Os arquivos USD são uma forma não destrutiva de colaborar e montar suas cenas, tornando mais fácil do que nunca armazenar e mover dados de cena entre diferentes aplicativos em seu pipeline. O V-Ray for Maya permite que você trabalhe nativamente com o Maya USD, e o V-Ray for Houdini permite que você trabalhe nativamente no Solaris usando o delegado V-Ray Hydra.

V-Ray 5 for Maya, Update 1 inclui:

Suporte ao Maya 2022

Biblioteca de materiais do V-Ray

Escolha em uma biblioteca de mais de 500 materiais de alta qualidade com texturas 4K que você pode usar em qualquer projeto.

Máscaras no V-Ray Frame Buffer

Faça o ajuste fino sem renderizar novamente. Use os elementos de renderização Cryptomatte *, MultiMatte ou Object / Render / Material ID para fazer ajustes perfeitos em pixels em suas imagens renderizadas.

* O elemento de renderização Cryptomatte agora é compatível com a renderização progressiva.

Fog Transparency Color

Perfeito para cenas subaquáticas, agora você pode facilmente tingir a transparência de sua névoa volumétrica ambiente.

Materiais translúcidos aprimorados

O material do V-Ray foi atualizado com a adição de novos controles de translucidez e volumetric random walk subsurface scattering integrado. Agora é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico e cera realistas.

Para renderizar translucidez em objetos de um lado, como uma bolha de sabão ou folha de papel, uma opção de refração de parede fina também foi adicionada ao Material do V-Ray.

Renderização de GPU aprimorada

A iluminação global do Light Cache agora é acelerada por GPU para uma renderização mais rápida. E para cenas grandes que excedem os limites de memória de sua GPU, a renderização out-of-core agora oferece suporte a todos os recursos do V-Ray GPU.

Intel® Open Image Denoise

Excelente para renderização interativa, o Intel® Open Image Denoise limpa o ruído rapidamente e funciona em qualquer máquina.

Artist-friendly caustics

Simule como a luz interage com as superfícies reflexivas e refrativas e adicione um novo nível de realismo às suas renderizações com caustics progressivos. É fácil de configurar e não requer mais um prepass.

Renderização rápida de recortes *

O V-Ray pode converter recortes mapeados por opacidade de objetos como folhas de árvore em geometria para renderização muito mais rápida.

Melhorias na viewport *

As camadas Coat e Sheen do V-Ray Material agora estão visíveis na janela de exibição. Uma representação inicial do VRayLayeredTex também é visível na janela de visualização.

Importador de material de cena V-Ray

A importação de materiais de arquivos .vrscene foi amplamente aprimorada. As redes de sombreamento importadas incluem mais nós nativos do Maya e otimizamos o gráfico.

V-Ray 5 for Houdini, update 1 ainda inclui:

Suporte inicial Hydra

Renderize seus dados USD com o novo beta completo do V-Ray para Solaris.

Baking de textura simplificado

O baking de textura agora suporta geometria compactada.

Phoenix Foam Shader

Renderize efeitos de águas brancas ainda mais rápido com a ajuda do Phoenix Foam Shader. Perfeito para efeitos como bolhas, respingos e espuma.

* A renderização rápida de recortes e as melhorias na janela de visualização são específicas do Maya.

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