Maren Morris - GIRL: Ingenuity Studios © Sony Music
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V-Ray for Houdini

Renderização poderosa para workflows procedurais
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Leve seu pipeline de VFX para o próximo nível.

Construído para lidar com suas maiores cenas e projetos mais exigentes, o V-Ray for Houdini se conecta perfeitamente com o Houdini e o resto de seus aplicativos V-Ray favoritos.

Qualidade

Renderização em CPU & GPU comprovada em produção para efeitos visuais e animação de alto nível.

PODER

Construído para lidar com os projetos e pipelines de efeitos visuais mais exigentes .

VELOCIDADE

Ray tracing adaptivo altamente otimizado para velocidade e escalabilidade superiores.

CONTROLE CRIATIVO

Conjunto completo de ferramentas de iluminação, shading e renderização para controle criativo completo.

INTEGRAÇÃO INTELIGENTE

Integração seamless com o Houdini e compatibilidade com outras aplicações V-Ray.

PADRÃO DA INDÚSTRIA

Renderizador vencedor do Academy Award® usado em mais de 200 filmes.

Spaghetti & Meatballs com V-Ray for Houdini

O artista Peter Sanitra cozinhou algo realmente incrível enquanto testava o V-Ray for Houdini.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

Rendering
Renderização interativa

Look development interativo suportado na render view do Houdini.

Volume rendering

Render rápido e preciso de volumes nativos do Houdini volumes e caches OpenVDB.

Render de produção multi-GPU

Renderização GPU em buckets com alta performance multi-GPUs e suporte a Cryptomattes.

Workflow unificado para Custom Attributes

Controle atributos de geometria customizados (incluindo splines e partículas) com o node User Color.

Texture Baking

Faça o bake de iluminação e texturas para game assets e ambientes real-time.


Iluminação
Adaptive Dome Light

Iluminação de ambiente baseada em imagem excepcionalmente rápida usando o V-Ray Scene Intelligence.

V-Ray for Maya Adaptive Lights
Adaptive Lights

Método exclusivo para renderização ultrarrápida de cenas com centenas ou até milhares de luzes.

Global illumination

Iluminação indireta altamente otimizada com os métodos patenteados de GI Light Cache e Brute Force do V-Ray.

Light instances

Luzes instanciadas com controle total sobre parâmetros de luz por instância, sem afetar as configurações do link de luz.


Materiais
Material stylesheets

Suporte para substituições de materiais * com base em grupos, bundles e atributos.

*VEX and per-primitive string overrides such as texture randomization are not yet supported.

V-Ray scene material overrides

Importe automaticamente hierarquias de nodes de material de arquivos V-Ray scene e faça alterações no Houdini.

Physical hair

Crie cabelos de aparência realista com realces precisos usando o material V-Ray Physical Hair.

*Currently supports hair as SOP geometry

Materiais PBR

O material V-Ray padrão suporta valores de reflexão de Metalness para workflows de shader PBR.

Material Alsurface

Shader físico com controles SSS integrados, popular para renderizar peles realistas.

Atribuição de materiais em GPU

A atribuição de materiais por primitiva agora é suportada na GPU, permitindo que os artistas utilizem Stylesheets e o Material SOP.

VRscans
Suporte à biblioteca de materiais VRscans

Mais de 1000 materiais ultra-realistas digitalizados fisicamente prontos para importação e renderização.

Saiba mais sobre o VRscans >


Geometria
Intercâmbio de V-Ray Scenes

Transfira e sobrescreva as propriedades de V-Ray scenes de outros aplicativos como Maya e 3ds Max.

Instanciamento

Instancie qualquer tipo de objeto (incluindo volumes) usando Packed Primitives, Instancer e atributos "instancepath".

Packed primitives

Manipulação eficiente de packed primitives nativas do Houdini para instanciamento no momento do render.

Suporte a Alembic

Suporte a layers, transformações, instanciamento e override de materiais por objeto em Alembic nativos do Houdini.

Partículas

Direcione parâmetros do shader tais como cor, alfa e particle size através de atributos per-point customizados.

V-Ray Fur

Renderização rápida de pêlos e cabelos realistas com V-Ray Fur.


Efeitos Atmosféricos & Volumétricos
Render elements
Environment fog

Simule rapidamente efeitos de meio participante, como neblina e poeira atmosférica.

Aerial perspective

Crie uma profundidade atmosférica de aparência natural à medida que os objetos desaparecem na distância.

RENDER ELEMENTS

Renderize qualquer conjunto ou seleção de luzes como render elements separados.

LIGHT SELECT RENDER ELEMENT

Renderize uma ampla variedade passes de beauty, utilitários e matte para um controle completo na composição.

CASE STUDIES

COMPATÍVEL COM VRSCANS

Acesso a mais de 1000 materiais fotorrealistas drag-and-drop.

PREÇOS

OUTRAS OPÇÕES DE PREÇOS

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