© Big Machine Label Group, LLC
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Apresentando V-Ray for Houdini — Agora em Beta

Renderização poderosa para efeitos visuais
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QUALIDADE

Renderização ray traced vencedora de um Academy Award, comprovada em produção com uma suite completa de ferramentas para criar imagens e animações foto-realistas.

PODER

Construído para lidar com os projetos mais difíceis e as maiores cenas.

VELOCIDADE

Ray tracing adaptável altamente otimizado para excepcional velocidade e escalabilidade.

CONTROLE CRIATIVO

Total controle criativo sobre iluminação e look development com uma versátil coleção de shaders, texturas, luzes e controles de renderização.

INTEGRAÇÃO INTELIGENTE

Perfeitamente integrado ao SideFX Houdini e projetado para se adaptar a qualquer pipeline de produção.

PADRÃO DA INDÚSTRIA

Os principais artistas e estúdios contam com o V-Ray todos os dias para criar animações e efeitos visuais premiados.

A adição do V-Ray para Houdini agiliza diversos aspectos do nosso pipeline. Combinado com o V-Ray para Maya e Nuke, temos uma solução de renderização completa que permite que o look-dev em ativos individuais seja empacotado e facilmente transferido entre aplicativos.

Grant Miller, Creative Director, Ingenuity Studios

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

Renderização poderosa e rápida

Recursos de renderização de CPU e GPU de alto desempenho para look dev de alta velocidade e renderização final.

Volume Rendering

Iluminação rápida e precisa e renderização de volumes VDB através da V-Ray Volume Grid.

Suporte a V-Ray Scene

Transfira e substitua facilmente as propriedades de cenas do V-Ray de aplicativos como o Maya e o 3ds Max.

Suporte a Alembic

Suporte total para fluxos de trabalho com Alembic, incluindo transformações, instâncias e sobreposições de material por objeto.

Pêlos físicos

O novo shader de cabelo físico renderiza cabelos de aparência realista com realces precisos.

  • No beta 1, somente o cabelo como geometria SOP é suportado. *
Partículas

Direcione os parâmetros de shader como cor, alfa e tamanho de partícula, por meio de atributos personalizados por ponto.

Packed Primitives

Manipulação rápida e eficiente das primitivas compactadas nativas do Houdini na hora do render.

Material stylesheets

Suporte total para substituições de material com base em grupos, pacotes e atributos.

  • No beta 1, as substituições de string VEX e por primitiva, como randomização de textura, ainda não são suportadas. *
Instanciamento

Suporta a cópia de qualquer tipo de objeto (incluindo volumes) usando Packed Primitives, Instancers e "instancepath".

Luzes instanciadas

O instanciamento de luzes é suportado, com opções para substituições por instância dos parâmetros de luz. As configurações do link de luz são mantidas.

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