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V-Ray 5 for Houdini, update 1

Apresentando V-Ray for Solaris.
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Veja as novidades do V-Ray 5 for Houdini, update 1. 

 O V-Ray 5, update 1 apresenta recursos e melhorias para tornar a colaboração mais fácil e os fluxos de trabalho mais eficientes. Use o novo delegado V-Ray Hydra e simplifique seu processo de design com baking de textura e melhorias na interface do usuário. Além disso, obtenha resultados mais realistas em corredeiras com o Chaos Phoenix Foam Shader.

Workflow simplificado e colaboração eficiente.

V-Ray for Solaris beta

Transfira grandes quantidades de dados sem problemas, sem otimizações extras. O delegado V-Ray Hydra agora está cheio de recursos e pronto para ajudá-lo a trabalhar de forma mais inteligente.

Baking de textura melhorado

Aproveite a geometria compactada para seus ativos e otimize seu workflow de baking de texturas. Agora, várias primitivas empacotadas, que compartilham ilhas de UV, podem ser baked sem a necessidade de modificações adicionais.

Chaos Phoenix Foam Shader

Renderize espuma e bolhas realistas em menos tempo. Acelere sua renderização de águas revoltas com o Phoenix Foam Shader.

UI Simplificada

Concentre-se em seus projetos e alcance resultados mais rápidos com menos ajustes usando as mais recentes melhorias de UI do V-Ray - UI de Volume Shader, menus e nodes mais simples.

Novos recursos adicionados com o V-Ray 5

Concentre-se na criatividade.
Light Mix

Crie facilmente diferentes cenários de iluminação sem ter que renderizar novamente. Quando tiver a aparência desejada, você pode salvar sua configuração de mixagem de luz, enviar as camadas para compor e atualizar as luzes na cena.

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Novo Layer Compositor

Expandimos os recursos do VFB. Com o novo Layer Compositor do VFB, você pode ajustar suas imagens - combinar passes de renderização, definir blending modes e ajustar cores, tudo dentro do V-Ray.

Light Path Expressions

Para um melhor controle na composição, construa seus próprios passes de renderização com Light Path Expressions. Produza contribuições de luz específicas com predefinições que economizam tempo ou escrevendo expressões personalizadas.

Workflow ACEScg simplificado

Habilite o ACEScg para que o V-Ray 5 possa converter automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, etc. para o espaço de cor correto, sem a necessidade de nodes adicionais.

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V-Ray Material Library

Navegue com eficiência em uma biblioteca de mais de 500 materiais prontos para renderização, incluindo metais, vidro, madeira e muito mais.

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Coat Layer

Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material do V-Ray para que você possa renderizar com mais rapidez e eficiência.

Sheen Layer

Renderize tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho do V-Ray Material.

Texturas e cores aleatórias

Para texturas e materiais mais realistas, adicione variedade e imperfeições sutis com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.

Stochastic Texture Tiling

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.

Sujeira e envelhecimento

Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira a rachaduras e fendas, criar riscos processuais ou cobrir uma superfície inteira.

Novo modelo de Sol e Céu

Um novo modelo analítico Sun & Sky é mais preciso e melhora a iluminação ao nascer e pôr do sol.

E mais.

Renderização GPU poderosa

Dê às suas renderizações de produção um aumento na velocidade com GPU. V-Ray GPU oferece suporte a todos os novos recursos do V-Ray 5, bem como displacement 2D, texturas OSL e rastreamento de memória. Para cenas que são muito grandes para sua GPU RAM, o suporte inicial para geometria out-of-core também foi adicionado.

Blue-noise Sampling

O blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de amostras. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos amostras.

Volume Grid Texture

Adicionada a textura V-Ray Volume Grid para fornecer integração mais estreita entre o V-Ray e o conjunto de ferramentas Ocean nativo de Houdini ao longo da linha. A renderização do oceano nativo ainda está sendo desenvolvida.

Para ainda mais recursos do V-Ray 5 for Houdini, confira nossa página de documentação >

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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