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APRESENTANDO V-RAY FOR UNREAL

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Com V-Ray for Unreal você tem o melhor dos dois mundos —
real-time & ray tracing

 
 
A maneira mais rápida e simples de você:
1. Colocar as cenas do V-Ray em real time
2. Renderizar imagens ray traced diretamente da Unreal
 

Temos a satisfação de apresentar o V-Ray for Unreal. Agora você pode trazer cenas do V-Ray do 3ds Max, Maya, SketchUp e Rhino diretamente para o Unreal Editor.

E, pela primeira vez, você pode renderizar imagens fotorrealistas ray traced com o VRay diretamente da Unreal.

RESUMO

USE O WORKFLOW QUE VOCÊ JÁ CONHECE

Trazer uma cena de V-Ray para o Unreal é simples.

Crie a cena da mesma maneira que você faz normalmente usando o V-Ray para o 3ds Max, Maya e SketchUp. Em seguida, exporte uma cena do V-Ray do aplicativo host e importe-a usando o V-Ray for Unreal.

É isso, você está dentro - sem precisar ser um especialista em engines de jogo.

TRADUÇÃO INTELIGENTE DE MATERIAIS E LUZES

Quando você importa sua cena, o V-Ray for Unreal converte automaticamente seus materiais e luzes em equivalentes real-time para workflows UE.

Ao mesmo tempo, seus materiais originais do V-Ray para o 3ds Max, Maya e SketchUp permanecem conectados às suas versões em tempo real e são acessados quando você estiver pronto para renderizar.

RENDERIZAÇÃO FOTO-REALÍSTICA DE VERDADE DIRETAMENTE DA UNREAL

Quando você renderiza com o V-Ray for Unreal, obtém exatamente a mesma qualidade fotorrealística pela qual o V-Ray é conhecido.

O V-Ray aproveita a potência total combinada de suas GPUs e CPUs para ray tracing ultrarápido.

SEU PORTAL PARA A REALIDADE VIRTUAL

Depois que a cena do seu V-Ray for importada, você estará pronto para aproveitar ao máximo os recursos de RV do Unreal Editor.

O V-Ray for Unreal torna rápido e fácil criar VR imersivo de alta qualidade.

BONITO EM REAL-TIME, BONITO NO RENDER

Agora você pode criar excelentes experiências em tempo real e renders ray traced a partir de um fworkflow único e compartilhado usando o V-Ray for Unreal.

ALTA VELOCIDADE V-RAY FOR UNREAL

Debaixo do capô do real time: como obter a melhor qualidade possível ao levar suas cenas do V-Ray para o Unreal.

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

MATERIAIS FÍSICOS & TRADUÇÃO

Converte automaticamente materiais de V-Ray para aproximar materiais Unreal. Os materiais originais do V-Ray são usados na renderização.

V-Ray LIGHT BAKING

Faça o bake de sua iluminação ray-traced com V-Raypara a maior qualidade em iluminação real-time.

Suporta objetos estáticos.

ILUMINAÇÃO PRECISA

Renderize suas cenas Unreal com a iluminação ray traced fisicamente precisa do V-Ray.

Global illumination

Renderize rebatimentos de luz realistas usando ** Brute force ** e a iluminação global proprietária do V-Ray ** Light cache **.

GPU+CPU Rendering

Renderize com todo o seu hardware - com suporte para CPUs, GPUs NVIDIA ou uma combinação de ambos.

RENDERIZANDO ANIMAÇÕES

Renderize sequências do Unreal Sequence Editor para criar animações com a qualidade ray traced do V-Ray.
* Para renderizar objetos com deformação, use objetos animados V-Ray Proxy . *

DISTRIBUTED RENDERING

Aproveite o poder de várias máquinas trabalhando juntas para acelerar a renderização e light baking.

RENDER ELEMENTS

Suporta uma ampla gama de render elements para melhor controle na composição.

SUPORTE A V-RAY PROXY

Carregue assets de alta resolução no momento da renderização usando objetos V-Ray Proxy com uso eficiente da memória.

SUPORTE A UNREAL FOLIAGE

Compatível com o sistema de folhagem nativa da Unreal para renderizar grandes ambientes e paisagens.

  • Atualmente suporta folhagem estática. *

EM BREVE

Renderize materiais Unreal

Renderize uma ampla variedade de materiais Unreal nativos com o V-Ray.

Suporte a Substance

Renderize materiais com texturas vindas do Substance Designer.

UE Viewport rendering

Renderize diretamente na viewport Unreal.

Folhagem animada Unreal Foliage

Render folhagem com materiais animados.

V-Ray Light Baking Aprimorado

Adição de suporte a luzes Unreal estacionárias.

PREÇO

EXPERIMENTE V-RAY FOR UNREAL

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