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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1

超越渲染
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看看 V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 中的新增功能

V-Ray 5, update 1 带来更多工作流优化,帮您节约时间,更快得到照片级渲染成果。使用 VFB 蒙版精细调整局部画面。 

使用渐进式焦散算法为场景增加真实感。访问 Chaos Cosmos 资源库在所有平台获得一致的配景表现效果。还有更多。

通过一张渲染图重新布光与合成

多个穹顶灯光

您现在可以同时渲染多个穹顶灯光。直接关联 Light Mix 灯光混合 使您轻松完善最终成果。

V-Ray 帧缓存中的精确蒙版

无需重新渲染,精确调整图片。您现在可以使用任何一种 V-Ray 渲染元素蒙版——Cryptomatte,MultiMatte,Wirecolor 还有 Object/ Render/ Material ID——来选择局部做最终调整。

只需几步调整,轻松控制效果

Chaos Cosmos

Chaos Cosmos 资源库是高质量三维资源的大集合,为您的室内外场景快速创建可信的配景环境。使用 V-Ray 材质,您可以使用 3ds Max 材质编辑器轻松调整自定义的材质效果。

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高级材质覆盖

新版材质覆盖选项可以保持原始场景的不透明度,凹凸,折射和自发光属性,让您有更多的创意发挥空间。

自动转译物理材质

Autodesk 的物理材质会自动转换成 V-Ray 材质无需额外操作。

超高的质量,更快的速度

渐进式焦散

V-Ray 新增的渐进式焦散算法在更短的时间内获得真实的的反射和折射效果。设置更简单,无需预计算光子映射图。

新版 V-Ray 材质半透明

使用新版 V-Ray 材质创建真实的半透明材质。现在内置次表面体积散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得更为简单。

改进的 V-Ray 材质预览

3ds Max 视口中的 V-Ray 材质现在更接近最终渲染结果,让您更直观地看到场景效果。

加速工作流程 — 性能提升

批量摄影机渲染

使用 vrscene 场景导出全部的摄影机,优化工作流程。Chaos Cloud 用户现在可以通过一次上传渲染任意摄影机角度。

GPU 灯光缓存和改进的 Out of Core 渲染

V-Ray 灯光缓存算法现在支持 GPU,渲染启动更快。Out of core 现在支持全部的 V-Ray GPU 功能,允许场景纹理或几何体超过 GPU 显存上限。

Intel® Open Image 降噪

非常适合交互式渲染,Intel® Open Image 降噪快速消除噪点并且适用于任何计算机。

新版 V-Ray 摄影机管理器

通过一个简单的用户界面,轻松管理场景中的全部摄影机。

加强的 tyFlow 渲染

tyFlow 模拟现在可以通过 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud 渲染。

改进的 Cryptomatte 支持

改进的 Cryptomatte 支持根据对象的子材质层级分割对象。

更多的 V-Ray 5 for 3ds Max 功能,请访问我们的 帮助文档页面 >

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