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V-Ray Next for 3ds Max

更智能,更快速,更强大的渲染能力
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V-Ray Next for 3ds Max

强大的场景分析,AI 降噪和 2 倍速度的 GPU 渲染
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V-Ray Next for 3ds Max

最多加速高达 7 倍的全新自适应穹顶灯光
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打开新时代渲染技术的大门

V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能 — 更容易 — 自动处理将节省大量宝贵的时间。

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。

渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。

高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。

行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。

新增功能

V-Ray Next for 3ds Max — 现已问世
© Double Aye
自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
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© Tonic CGI
自动摄影机

使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
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加速 2 倍的 GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
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GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。

NVIDIA AI 降噪

在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
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光照分析

使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
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物理头发材质

全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
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V-Ray 切换材质

为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。

V-RAY 插件材质和纹理

加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。

降噪渲染元素

单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。

分层的 Alembic 工作流程

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。

全新 V-Ray SDK

V-Ray 的核心渲染引擎全部优化,速度更快,灵活性更高。

本地化工具提示

工具提示支持多语言:日语,韩语,俄语,意大利语,葡萄牙语和西班牙语。

云渲染检测

新工具检测场景是否能够在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。

金属度参数

V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。

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主要功能

© Thomas Feiner
高度优化的光线追踪渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。

Dabarti - Countdown© Dabarti Studio
强大的 GPU 渲染 — 现在支持混合渲染模式

V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。

V-Ray for 3ds Max Fully Interactive Production Rendering Bee Over Flower
V-RAY IPR

全交互式产品渲染。

Denoised Headphones by V-Ray
V-RAY DENOISER 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

V-Ray for 3ds Max Resumable Rendering
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

Blackhaus - Interior© Blackhaus
全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

V-Ray for 3ds Max Adaptive Lights
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

Forge & Morrow - Alfa Romeo© Forge & Morrow
准确的灯光

模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

© Ernest Kośka
写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

V-Ray for 3ds Max Interactive Lens Effects Light Bulbs Village
交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

Alexander Razgonyaev - Huize House© Alexander Razgonyaev
虚拟现实

在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。

Studio Aiko - Candy Bar© Studio Aiko
基于物理的材质

创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。

V-Ray for 3ds Max alSurface Material© Chaos Group
ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

V-Ray for 3ds Max Glossy Fresnel
光泽菲涅尔

全新的,物理准确的反射计算模型。

Alessandro Bandinelli - Sax Man© Alessandro Bandinelli
节约内存的纹理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

Triplanar Mapping
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

Rounded Corners
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

NKI - Winimax Monkey© NKI
头发 & 毛发

高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

Den Brooks - Forest© Den Brooks
代理物体

使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。

© Thomas Deffet
特殊功能的几何体

创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。

Cake by V-Ray
渲染时生效的剖切物体

使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。

Federico Ciavarella - Buildings Fog© Federico Ciavarella
体积渲染

渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

Pixomondo - Star TrekPixomondo © Paramount Pictures
渲染元素

37 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。

V-Ray for 3ds Max Light Select
全灯光选择渲染元素

完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Tendril - Microscope© Tendril
V-RAY 帧缓存窗口

直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。

了解帧缓存窗口的详细信息 >

展示

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应用案例

Kevin Margo & Derron Ross — CONSTRUCT

After five years in production, Kevin Margo’s short film Construct has finally been released. Find out why it’s taken such a long time, and how this little film could change VFX workflows in a big way.

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