Maren Morris - GIRL: Ingenuity Studios © Sony Music
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V-Ray for Houdini

面向程序工作流的强大渲染器
免费试用 现在购买

 

让您的 VFX 工作流更上一层楼。

V-Ray for Houdini 专为处理您最大的场景和最苛刻的项目而生,可与 Houdini 以及您喜欢的其他 V-Ray 程序无缝连接。

品质优秀

经得起考验的 CPU 和 GPU 渲染器,服务于高端 VFX 和动画。

功能强大

可以处理最复杂的项目以及视觉特效流程。

渲染快速

高度优化的自适应光线追踪带来超快的速度。

功能完备

全套灯光,材质,渲染工具,带来完整的创作流程。

高度整合

无缝衔接 Houdini,兼容其他 V-Ray 程序。

行业标杆

荣获奥斯卡®的渲染器,在 200 多部电影中使用。

意大利面肉丸搭配 V-RAY FOR HOUDINI

艺术家 Peter Sanitra 在测试 V-Ray for Houdini 时做了一道好菜。

主要功能

渲染
交互式渲染

交互式视觉开发支持 Houdini 渲染视口。

体积渲染

加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度。

多 GPU 产品渲染

GPU 小块式渲染配合快速的多 GPU 渲染,支持 Cryptomattes。

统一的自定义标签工作流

使用自定义颜色节点控制几何体的自定义标签 (包括样条线和粒子)。

纹理烘培

为游戏资产和实时场景烘培灯光和纹理。


灯光
自适应穹顶灯光

V-Ray 场景智能算法带来超快速的基于图像的照明。

V-Ray for Maya Adaptive Lights
自适应灯光

独特的快速算法,渲染几百个甚至上千个光源的场景。

全局照明

高度优化的间接照明,使用 V-Ray 专利的灯光缓存和 brute force GI 算法。

Light 实例

完全掌控每一个实例灯光的参数,不会影响灯光链接设置。


材质
材质样式表

支持基于组,打包和属性的材质覆盖* 。

*暂时不支持 VEX 和 per-primitive string 覆盖,例如:随机纹理。

V-Ray 场景材质覆盖

自动从 V-Ray 场景文件中导入材质节点层级,在 Houdini 中修改。

物理头发

使用 V-Ray 物理头发材质,创建高光真实准确的头发质感。

*目前支持 SOP 几何体头发

PBR 材质

V-Ray 标准材质支持 Metalness 金属度,兼容 PBR 材质流程。

Alsurface 材质

基于物理的着色器,内置 SSS 参数,非常适合渲染真实的皮肤。

GPU 材质指定

Per-Primitive 材质指定现在可以在 GPU 使用,艺术家可以使用样式表和材质 SOP。


几何体
V-Ray 场景交换

传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景的参数。

实例复制

使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。

Packed primitives

高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。

支持 Alembic

支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。

粒子

使用自定义属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。

V-Ray 毛发

使用 V-Ray Fur 快速渲染毛发和头发。


大气和体积效果
渲染元素
环境雾

快速模拟光介质,如雾气和烟尘。

空气透视

创作自然的大气层次效果,物体越远越退到空气中。

渲染元素

渲染各种元素用于后期合成,如总成果,工具元素,遮罩等。

灯光选择渲染元素

渲染任意一组灯光到单独的渲染元素。

应用案例

兼容 VRSCANS

超过 1000 种照片级的,拖拽即可使用的材质。

PRICING

其他价格选项

增加渲染节点

需要更强的渲染能力?查看 超值 V-Ray 渲染节点 的价格。

使用 CHAOS CLOUD 云渲染

需要一台超级电脑?
使用快速简便的云渲染。
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