© Big Machine Label Group, LLC
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V-Ray for Houdini 来了 — 现正 Beta 测试

视觉特效的强大渲染器
加入 BETA 测试
渲染质量极高

经得起实践检验的,奥斯卡获奖渲染器,拥有完备的功能,可渲染逼真的图像和动画。

功能强大

可以承载最复杂的任务和巨大的场景。

渲染快速

高度优化,自适应的光线追踪算法,带来优异的速度和可扩展性。

便于创作的交互方式

使用灵活多变的材质,纹理,灯光和参数控制,完全掌控布光和视觉开发过程。

高度整合

无缝整合进 SideFX Houdini 可适应任何产品流水线。

行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。

有了 V-Ray for Houdini 简化了我们工作流程的很多方面。结合 V-Ray for Maya 和 Nuke 我们有了完整的渲染解决方案,允许我们可以打包独立资产的视觉开发工作,自由在不同平台之间交换资产。

Grant Miller, 创意总监, Ingenuity Studios

主要功能

强大而快速的渲染

高性能的 GPU 和 CPU 渲染能力,快速进行视觉开发和最终成果的渲染。

体积渲染

通过 V-Ray 体积网格,快速准确地照明渲染 VDB 体积对象。

支持 V-Ray 场景文件

轻松导入来自于 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景,覆盖参数信息。

支持 Alembic

完全支持 Alembic 工作流程,包括变形,实例,和单独物体材质覆盖。

物理头发

全新的物理头发材质,渲染准确的高光和逼真的头发。

在 beta 1,仅支持 SOP 几何体头发。

粒子

通过自定义,逐点的属性设置,控制粒子的颜色,alpha,尺寸参数。

打包基本物件

在渲染时快速高效地处理 Houdini 内置的打包基本物件 packed primitives。

材质样式表

完全支持基于组,捆绑包和属性的材质参数覆盖。

在 beta 1,还不支持 VEX 和 per-primitive string 如:纹理随机的覆盖。

实例

支持使用打包的基本物件,实例,和“实例路径”属性拷贝任何物体类型(包括体积对象)。

灯光实例

支持灯光的实例替换,使用选项单独覆盖灯光参数。灯光关联设置会被保留。

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