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V-Ray 5 for Maya, update 1

加快您的创作工作流程
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 V-Ray 5 for Maya, update 1 的新增功能 

 V-Ray 5, update 1 兼容 Autodesk Maya 2022,一系列功能改进简化您的工作流程,让合作更有效率。首次支持 Pixar 的 USD 格式,您可以轻松在 DCC 工具之间传输数据,无需额外优化。 

最新添加的 V-Ray 材质库,在支持蒙版功能的帧缓存窗口中精确调整画面,无需重新渲染。还有更多功能。

专注创作,高效合作

首次支持 Pixar 的 USD 格式

使用 USD 在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。与任意行业的艺术家合作,更有效率,无需等待。

V-Ray 材质库

内置材质库超过 500 种预设材质,包括金属,玻璃,木材等。

简化工作流程

V-Ray Frame Buffer 帧缓存窗口精确蒙版

无需重新渲染,精确调整画面局部。使用任何类型的 V-Ray 蒙版通道—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material ID—选择并调整画面内容。

VRayEnvironmentFog 色彩透明度

我们给 VRayEnvironmentFog 增加了有色彩的透明度,制作特定的效果,如水下摄影,设置简单,渲染快速。

不透明度切除转换

转换不透明度映射的物体为实际模型,带来更快的渲染速度。这个新功能将会在渲染树或其他植被的时候节省时间。

更快的结果,更好的质量。

新版 V-Ray 材质半透明

使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。

GPU 灯光缓存和改进的 Out-of-core 渲染

V-Ray 灯光缓存现在在 GPU 计算,更快速地启动渲染。Out-of-core 现在支持所有 V-Ray GPU 功能,让超出显存限制的场景得以渲染。

渐进式焦散

使用 V-Ray 新增的渐进式焦散得到最真实准确的反射和折射。设置简单,无需预计算光子映射。

还有更多

V-Ray 场景材质导入

从 vrscene 文件导入材质过程大大改善。导入的材质网络包含更多Maya内置节点,我们还优化了图表。

渐进式 Cryptomatte 渲染元素

渐进式渲染现在支持 Cryptomatte 渲染元素。

Intel® Open Image 降噪

新增 基于 CPU 的 AI 降噪引擎。非常适合交互式渲染。Intel® Open Image 降噪快速消除噪点,并且适用于任何硬件配置的电脑。

多重穹顶灯光

组合 HDRI 光源,快速,创造性地打光,以及准确的灯光混合。

视口改进

VRayMtl 清漆反射和布料光泽现在可以在视口可见。首次实现视口 VRayLayeredTex。

 本升级版本兼容 Autodesk Maya 2022 

更多 V-Ray 5 for Maya 功能,请访问 帮助文档页面 >

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