Method Studios © Marvel 2018
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为艺术家打造的强大渲染器

V-Ray Next for Maya — 正在 Beta 测试
加入 BETA 测试
© Spellwork Pictures
© Spellwork Pictures

为您带来混合渲染技术

V-Ray 3.6 for Maya — 现已问世
免费试用30天
品质值得信任

功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。

渲染快速

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。

便于创作的交互方式

使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。

高度整合

与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。

行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。

寻找《人鱼》

Miguel Ortega & Tran Ma

VFX 二人组的众筹电影,讲述了探索神秘生物的冒险故事,引起了好莱坞的注意,当然这里也有 V-Ray 的功劳。

© Ian Spriggs

新时代的大师

Ian Spriggs 谈论写实和人物肖像

CG 实验室的 Chris Nichols 采访好莱坞生物角色制作者,谈一谈他那些令人惊叹的作品。

Digital Domain © Universal Pictures

速度与激情

Digital Domain

V-Ray 的自适应灯光技术帮助 Digital Domain 完成了这部系列电影的最新一集中最经典的雪地飙车镜头。

NEXT 版本有什么新功能?

下一个 V-Ray 大版本的发布,将会更智能,更快速,效果更好。
以下是一些 V-Ray Next for Maya, beta 3 版本的新功能。
新增 — NVIDIA AI 降噪支持视口 IPR

NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。

新增 — 单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。

新增 — GPU 块式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。

新增 — V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。

反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速,移动摄影机和拍摄动画时会持续刷新。 观看预览短片 >

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。

两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.

GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。

支持分层的 Alembic

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。

卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。

需要 SSE 4.2 兼容处理器。
加入 BETA 测试

主要功能

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

V-Ray for Maya Resumable Rendering
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

V-Ray for Maya Adaptive Lights
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
物理材质

使用多个图层创作任意基于物理的材质。

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

V-Ray for Maya alSurface
ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

MDL 材质

现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。

V-Ray for Maya Rounded Corners
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

V-Ray for Maya Denoiser
降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

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展示

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应用案例

Chris Nichols — Digital Domain

Chris Nichols of Chaos Group talks to Chris Nichols of Digital Domain to discuss digital humans, Thanos of Avengers: Infinity War, and how they used to get each other's emails.

V-Ray 可以渲染极为复杂的模型,而且仍然给我们提供了快速迭代的控制工具。V-Ray 快速且稳定,在渲染方面从来没有遇到任何问题,这证明了软件的实力。

Kirk Shintani, 3D 总负责人, a52

V-RAY FOR MAYA + PHOENIX FD 捆绑促销

Maya 和 Phoenix FD 的 V-Ray 3 特价打包优惠 - 节省高达39%!

价格

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其他购买选项

教育版许可

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