网络发布会:V-Ray Next for Maya – 报名参加11月14日的直播

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V-RAY NEXT FOR MAYA 已经问世

更智能,更快速,更强大
开始免费试用

打开新时代渲染技术的大门

有了强大的 V-Ray 场景智能分析,全新设计的交互式产品渲染 IPR,两倍速度的 GPU 产品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更强大。

品质值得信任

功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。

渲染快速

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。

便于创作的交互方式

使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。

高度整合

与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。

行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。

新增功能

V-Ray Next for Maya — 现已问世
自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。

视口 IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。

单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。

视口 IPR 支持 Playblasts

使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。

两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.

GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。

GPU 小块式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。

© Ian Spriggs
物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。

支持 Metalness 金属度

V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。

卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。

V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。

支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。

V-Ray Cloud

开放 beta 测试。直接一键在云端渲染场景。了解详情 >

免费试用 30 天

把您的电脑变成一台超级计算机

简单快速的云渲染。来自于 V-Ray。

主要功能

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

V-Ray for Maya Resumable Rendering
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

V-Ray for Maya Adaptive Lights
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
物理材质

使用多个图层创作任意基于物理的材质。

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

V-Ray for Maya alSurface
ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

MDL 材质

现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。

V-Ray for Maya Rounded Corners
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

V-Ray for Maya Denoiser
降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

CRYPTOMATTE

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

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展示

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应用案例

Profiling the NVIDIA RTX cards

You’ve seen the future of ray tracing and GPU rendering. Now learn how the GeForce RTX cards performed in Vlado’s benchmarking experiments, and what it means.

Chris Nichols — Digital Domain

Chris Nichols of Chaos Group talks to Chris Nichols of Digital Domain to discuss digital humans, Thanos of Avengers: Infinity War, and how they used to get each other's emails.

V-Ray 可以渲染极为复杂的模型,而且仍然给我们提供了快速迭代的控制工具。V-Ray 快速且稳定,在渲染方面从来没有遇到任何问题,这证明了软件的实力。

Kirk Shintani, 3D 总负责人, a52

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