Method Studios © Marvel 2018
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为艺术家打造的强大渲染器

V-Ray Next for Maya — 正在测试 Beta
加入 BETA 测试
© Spellwork Pictures
© Spellwork Pictures

为您带来混合渲染技术

V-Ray 3.6 for Maya — 现已问世
免费试用30天
品质值得信任

功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。

渲染快速

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。

便于创作的交互方式

使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。

高度整合

与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。

行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。

寻找《人鱼》

Miguel Ortega & Tran Ma

VFX 二人组的众筹电影,讲述了探索神秘生物的冒险故事,引起了好莱坞的注意,当然这里也有 V-Ray 的功劳。

© Ian Spriggs

新时代的大师

Ian Spriggs 谈论写实和人物肖像

CG 实验室的 Chris Nichols 采访好莱坞生物角色制作者,谈一谈他那些令人惊叹的作品。

Digital Domain © Universal Pictures

速度与激情

Digital Domain

V-Ray 的自适应灯光技术帮助 Digital Domain 完成了这部系列电影的最新一集中最经典的雪地飙车镜头。

NEXT 版本有什么新功能?

现正在 Beta 测试

下一个 V-Ray 大版本的发布,将会更智能,更快速,效果更好。
以下是一些 V-Ray Next for Maya, beta 1 版本的新功能。

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能

GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。

NVIDIA AI 降噪

在渲染过程中瞬间移除噪点。来自于 NVIDIA 的基于 AI 加速的降噪技术。

物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。

分层的 Alembic 工作流程

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。

卡通材质

轻松制作非写实卡通材质特效。

需要 SSE 4.2 兼容处理器。
加入 BETA 测试

主要功能

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

V-Ray for Maya Resumable Rendering
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

V-Ray for Maya Adaptive Lights
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
物理材质

使用多个图层创作任意基于物理的材质。

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

V-Ray for Maya alSurface
ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

MDL 材质

现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。

V-Ray for Maya Rounded Corners
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

V-Ray for Maya Denoiser
降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

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展示

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应用案例

Ian Spriggs

“Portrait of Cassidy” is CG artist Ian Spriggs’ latest digital portrait. Listen to find out how he created this and many of his other masterpieces.

Butterfly Effects

Graduation project When John Goes Outside is a short film with a big message. We talk to the students who created it.

V-Ray 可以渲染极为复杂的模型,而且仍然给我们提供了快速迭代的控制工具。V-Ray 快速且稳定,在渲染方面从来没有遇到任何问题,这证明了软件的实力。

Kirk Shintani, 3D 总负责人, a52

V-RAY FOR MAYA + PHOENIX FD 捆绑促销

Maya 和 Phoenix FD 的 V-Ray 3 特价打包优惠 - 节省高达39%!

价格

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价目表价格不包含税费,加密盘费用和运费。查看价格和许可的常见问题
 
支持平台: Autodesk® Maya® version 2014, 2015, 2016, 2017, 2018.

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教育版许可

请查阅面对学生,教师和教育机构的 V-Ray 教育版价格 。