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Scanline VFX — The Meg © Warner Bros. Ent. All rights reserved.
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V-RAY NEXT PARA 3DS MAX

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Presentando la siguiente generación en renderizado.

La inteligencia de escena de V-Ray Next ofrece un ray tracing más rápido, un muestreo más limpio y un renderizado más preciso. Eso significa que usted trabaja de manera más inteligente — no más difícil — automatizando pasos que tomaban un tiempo valioso.

CALIDAD

V-Ray viene con todas las herramientas de iluminación, shading, y renderizado que necesita para crear imágenes y animaciones fotorealistas profesionales.

PODER

Creado para manejar sus proyectos más grandes y sus escenas más difíciles. Renderice todo y cualquier cosa con V-Ray.

VELOCIDAD

Pase menos tiempo esperando y más tiempo siendo creativo. Entregue su mejor trabajo y nunca pierda una fecha de entrega.

CONTROL CREATIVO

V-Ray lo pone en el asiento del conductor. Usted tiene el control. Con las funciones versátiles de V-Ray, puede elegir el mejor enfoque para su escena.

INTEGRACIÓN INTELIGENTE

Trabaje como quiera, sin interrupción. La integración perfecta de V-Ray en 3ds Max mantiene su flujo de trabajo fluido y sin problemas.

UN STANDARD EN LA INDUSTRIA

Los artistas independientes y los mejores estudios eligen V-Ray todos los días para crear diseños y efectos visuales de clase mundial.

LO NUEVO

V-Ray Next para 3ds Max, update 1 — Ahora disponible
Nuevo Lens Effects

Se han rediseñado completamente los nuevos efectos de lentes de bloom y glare para que sean más rápidos y más precisos.

Renderizado en buckets por GPU

Rendimiento multi-GPU más rápido en estaciones de trabajo y render distribuido, además de soporte adicional para render element Cryptomatte.

Rápido Fog por GPU

Muestro más rápido y mucho mejor de Environment Fog ayuda a agregar rápidamente profundidad a cualquier escena con V-Ray GPU.

Dispersión por GPU

Ahora disponible en V-Ray GPU, ofrece refracciones de luz altamente precisas que se dividen en sus colores de componente.

Rolling shutter

Emule los efectos de distorsión de motion blur que son comunes en las cámaras de video digital y celular.

Iluminación mejorada en render elements

Los pases de iluminación mejorados proporcionan resultados consistentes y libres de artefactos que son independientes del muestreo de luz, así como un mejor soporte para Adaptive Dome Light.

Correcciones de color mejoradas

Las correcciones de color de VFB (incluyendo Background and LUT) pueden ser guardados con el render final como archivos raw .vrimg o OpenEXR. La fuerza del LUT también puede ser controlada.

Soporte a V-Ray Cloud mejorado

La exportación mejorada de V-Ray Scene agrega compatibilidad con más características al renderizar en V-Ray Cloud.
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CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Rendering
© Dabarti Studio
RENDERIZADO GPU 2 VECES MÁS RÁPIDO

Nueva arquitectura de renderizado GPU más rápida con el soporte a más de sus herramientas favoritas de alta producción.
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NUEVO — NVIDIA AI Denoiser

Elimine el ruido al instante mientras renderiza. Basado en la tecnología de eliminación de ruido acelerada por NVIDIA Al.
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Dabarti - Countdown© Dabarti Studio
Poderoso renderizado por GPU + CPU

V-Ray GPU CUDA ahora renderiza tanto por CPU como por GPU, para aprovechar al máximo todo el hardware disponible.

Ray tracing altamente optimizado

Renderice imágenes y animaciones fotorealistas de calidad profesional con la tecnología de adaptive ray tracing de V-Ray.

V-Ray IPR

Renderizado de producción completamente interactivo

V-Ray Denoiser

Elimine el ruido automáticamente y reduzca los tiempos de render hasta un 50%.

Renderizado reanudable

Detenga su render en cualquier punto y retome donde lo dejó.


Luces e iluminación
© Double Aye
NUEVO — ADAPTIVE DOME LIGHT

Iluminación basada en imágenes más rápida, más limpia y más precisa. Hasta 7 veces más rápido que antes.
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V-Ray for 3ds Max Adaptive Lights
Adaptive Lights

Nuevo algoritmo que acelera dramáticamente el tiempo de renderizado en escenas con muchas luces.

NUEVO— Herramientas de análisis de iluminación

Mida con precisión los niveles de luz en su escena con las nuevas herramientas de análisis de iluminación.
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Forge & Morrow - Alfa Romeo© Forge & Morrow
Luces precisas

Simule cualquier tipo de iluminación natural, artificial o basada en imágenes. Con una amplia gama de tipos de luz, incluidas las luces de área, el sol y el cielo físico y las luces IES, puede renderizar cualquier escenario de iluminación.

Iluminación Global

Elija entre varias opciones de iluminación global; exacta, aproximada o un híbrido de ambas.


Cámaras y efectos ópticos
© Tonic CGI
NUEVO — Apunte y dispare cámara

Renders perfectos son tan fáciles como tomar una fotografía con la nueva exposición automatica y balance de blancos.
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V-Ray for 3ds Max Interactive Lens Effects Light Bulbs Village
Efectos de lente interactivos

Agregue de forma instantánea glare y bloom acelerados por GPU para un mayor realismo fotográfico. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.

© Ernest Kośka
Cámaras fotorrealistas

Controles de cámara del mundo real le permite trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinematográfico.

Alexander Razgonyaev - Huize House© Alexander Razgonyaev
Realidad virtual

Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para los dispositivos VR populares con tipos de cámara estéreo en esférica o cúbica 6x1.


Materiales
NEW — Physical Hair Material

Renderice un cabello más realista con reflejos precisos y controles de color de melanina.
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NUEVO — Metalness

El Material de V-Ray agrega el soporte para shaders PBR con nuevos controles de reflejos metálicos (Metalness).

NUEVO — V-Ray Switch Material

Aplique varios materiales al mismo objeto y seleccione el que desea en el momento de renderizado.

NEW — V-Ray Plugin Material & Texture

Cargue cualquier textura o material que esté disponible en V-Ray Standalone y renderice en V-Ray Next.

Materials basados-físicamente

Crear cualquier tipo de material físico. Desde la pintura de autos de varias capas hasta subsurface scatter preciso. Puede hacer cualquier material imaginable.

ALSurface Material

El shader para uso general por Anders Langlands incluye controles integrados de SSS; muy popular para piel.

Glossy Fresnel

Nuevo modelo de reflejo físicamente preciso.

Soporte a la librería de materiales VRscans

Más de 650 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.
Conozca más sobre VRscans >


Texturas
Alessandro Bandinelli - Sax Man© Alessandro Bandinelli
Texturas de memoria eficiente

Trabaje con texturas multiresolución tiled listas para producción desde sus aplicaciones favoritas, como MARI, Mudbox y Zbrush.

Triplanar Mapping
Mapeado Triplanar

Aplique rápidamente texturas sin costuras sin necesidad de UVs.

Rounded Corners
Esquinas redondeadas

Genere bordes perfectamente suaves en tiempo de render, sin modelado adicional.


Geometría
NUEVO— Flujo de trabajo de Alembic en layers

Soporta Alembic 1.7 y layers para un manejo y una actualización eficiente de datos Alembic.

Den Brooks - Forest© Den Brooks
Geometrías Proxy

Renderice escenas masivas con objetos proxy. Los proxies V-Ray reemplazan eficientemente la geometría compleja de las escenas y se cargan solo en el momento de renderizado.

Cake by V-Ray
Cortes y booleanos en tiempo de render

Crear cortes y secciones complejas usando cualquier objeto de malla.

NKI - Winimax Monkey© NKI
cabello y pelaje

Renderice cabello realista de manera eficiente y sin parpadeos. V-Ray incluye pelaje procedural, shaders optimizados de cabello y es compatible con 3ds Max Hair&Fur, HairFarm y Ornatrix.

Geometría especializada

Cree geometría única como planos infinitos, metaballs e isosuperficies, partículas y cortes de objetos con incluso booleanos en el tiempo de renderizado.


Efectos atmosféricos y volumétricos.
Federico Ciavarella - Buildings Fog© Federico Ciavarella
Renderizado volumétrico

Renderice niebla, humo y efectos atmosféricos que respondan correctamente a la luz. Traiga cachés de volumétricos desde Houdini, FumeFX y PhoenixFD.

© Dabarti Studio
NUEVO — GPU Volume Rendering

V-Ray GPU ahora es compatible con el flamante renderizado de efectos volumétricos como humo, fuego y niebla.


Render elements
Pixomondo - Star TrekPixomondo © Paramount Pictures
Render Elements

Elija de entre 40 pases únicos, beauty, utilidades y mates que le dan más control sobre sus imágenes renderizadas en composición.

NUEVO — Denoiser a Render Elements

Denoise individual render elements for added control in compositing. Supports animation.

V-Ray for 3ds Max Light Select
Render element Full light select

Ahora con soporte completo para GI, reflejos y refracciones para una mezcla de luz precisa en post-producción.


Experiencia de usuario e interoperabilidad
Tendril - Microscope© Tendril
V-Ray Frame Buffer

Revise, analice y post-produzca sus renderizados directamente en el frame buffer avanzado de V-Ray. Puede estar seguro que sus imágenes coincidirán con su resultado final.
Conozca más sobre Frame Buffer >

NUEVO — Tooltips Multi-lenguaje

Tooltips están en múltiples idiomas: Japonés, Coreano, Ruso, Italiano, Portugués y Español.

Comprobación de escena para la Nube

La nueva utilidad comprueba si su escena está lista para renderizar en la nube con Linux y V-Ray Standalone.

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