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© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — 주요 기능들

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렌더링

© Dabarti Studio
CPU와 GPU Rendering

고성능 프로덕션 요구 사항을 위해 구축된 강력한 CPU 및 [GPU 렌더링] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu). V-Ray® GPU CUDA는 모든 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 GPU뿐만 아니라 CPU에서 렌더링합니다.

Denoising

V-Ray 또는 NVIDIA AI Denoiser로 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 줄입니다.

Light Mix

단일 렌더링으로 수십 개의 조명 시나리오를 만듭니다. 조명의 색상과 강도를 인터렉티브하게 편집하고 다시 렌더링하지 않고 결과를 확인합니다.
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Debug Shading

텍스처, 재질 및 지오메트리를 쉽게 분리하여 V-Ray IPR 및 V-Ray GPU IPR에서 대규모 셰이딩 네트워크를 디버깅하는 데 도움이됩니다.
비디오 살펴보기 >

Native ACEScg 지원

텍스처, dispersion, 태양 및 하늘, 빛 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링을 위해 업계 표준 ACEScg를 선택하십시오.

Initial out-of-core

가장 큰 장면을 처리하기 위한 Initial out-of-core구현

Lighting & illumination

Adaptive Lights

많은 조명과 이미지 기반 environment lighting이 포함된 장면에서 더 빠르고 깨끗하며 정확한 렌더링.

Lighting 분석 툴

조명 분석 도구를 사용하여 장면의 조명 수준을 정확하게 측정합니다.
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© Double Aye
정확한 라이팅

다양한 조명 유형으로 모든 유형의 자연 조명, 인공 조명 또는 이미지 기반 조명을 시뮬레이션합니다.

Global Illumination

정확, 근사 또는 둘 다의 혼합 등 여러 전역 조명 옵션 중에서 선택합니다.

카메라 및 광학 효과

Lens Effects

먼지와 스크래치가있는 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 인터렉티브하게 미세 조정합니다.

© Tonic CGI
Point & Shoot Camera

완벽한 렌더링은 자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅 샷을 찍는 것만 큼 쉽습니다.

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

실제 카메라 컨트롤을 사용하면 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 자세한 피사계 심도와 영화 같은 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.

© Alexander Razgonyaev
가상현실(VR)

가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기있는 VR 헤드셋 용 콘텐츠를 제작하세요.

매터리얼

물리적 기반의 Hair Material

정확한 하이라이트로 보다 사실적인 머리카락을 렌더링합니다. 멜라닌 색상을 기본으로 사용하고 추가 하이라이트를 위해 Glint 및 Glitter 컨트롤을 사용합니다.
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Metalness

V-Ray Material은 Metalness 반사 컨트롤과 함께 PBR 셰이더에 대한 지원을 추가합니다.

물리적 기반의 매터리얼

다층 자동차 페인트부터 정확한 표면 아래 산란 및 aLsurface 셰이더에 이르기까지 상상할 수있는 모든 재질을 만들 수 있습니다.

V-Ray Toon Shader

3D 프로젝트에 카툰 및 셀 음영 효과를 빠르게 추가합니다.

Material manager

금속, 유리, 목재 등을 포함하여 500 개 이상의 렌더링 가능한 재료 라이브러리에서 효율적으로 검색 할 수 있습니다.

Material presets

알루미늄, 크롬, 유리 등에 대한 사전 설정으로 일반적인 재료를 만드는 시간을 절약 할 수 있으며, 가장 많이 사용되는 머리 색깔에 대한 사전 설정도 추가되었습니다.

Material previews

새로 렌더링 된 재질 견본은 재질이 어떻게 생겼는지 정확하게 보여줍니다.

Coat layer

업데이트 된 V-Ray 머티리얼에 반사 코팅을 직접 추가하여 블렌드 머티리얼을 사용하는 것보다 머티리얼 생성과 렌더링 시간을 절약 할 수 있습니다.

Sheen layer

업데이트 된 V-Ray Material의 새로운 광택 옵션을 사용하여 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 극세사 원단을 만듭니다.

텍스쳐

© Alessandro Bandinelli
메모리 효율적인 텍스쳐

MARI, Mudbox 및 ZBrush와 같은 즐겨 사용하는 응용 프로그램에서 프로덕션에 바로 사용할 수있는 다중 해상도 타일 텍스처로 작업합니다.

Triplanar Mapping

UV없이 매끄러운 텍스처를 빠르게 적용합니다.

Rounded Corners

추가 모델링없이 렌더링시 완벽하게 부드러운 가장자리를 생성합니다.

Texture 무작위화

새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 장면에 다양성을 추가하십시오.

Stochastic texture tiling

VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.

V-Ray Dirt

이제 주변 및 내부 폐색을 모두 사용하는 향상된 V-Ray Dirt를 사용하면 틈새의 풍화 줄무늬와 먼지를 쉽게 제거 할 수 있습니다.

새로운 Sun and Sky model

새로운 Sun and Sky model로 태양이 수평선 아래에있을 때 황혼의 미묘함을 재현합니다.

Blue-noise sampling

더 적은 샘플로 더 나은 노이즈 분포를 달성합니다.

지오메트리

© Den Brooks
Proxy Geometry

프록시 오브젝트로 방대한 Scene을 렌더링합니다. V-Ray 프록시는 또한 계층화 된 alembic 파일을 지원하고 복잡한 장면 지오메트리를 효율적으로 대체하고 렌더링시에만 로드합니다.

Render-Time Booleans이 있는 Clipper

메쉬 개체를 사용하여 복잡한 절단면과 단면을 만듭니다.

© NKI
Hair & Fur

사실적인 머리카락을 효율적이고 깜박임없이 렌더링합니다. V-Ray에는 procedural fur, 최적화된 hair shader가 포함되어 있으며 3ds Max Hair And Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
특수 Geometry

렌더링 시간 부울을 사용하여 infinite plane, metaball 및 isosurfaces, 입자 및 object cutaway와 같은 고유한 지오메트리를 만듭니다.

Atmospheric & volumetric effects

© Dabarti Studio
Volume Rendering

빛에 정확하게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

사실적인 대기 깊이로 자연스러운 하늘을 시뮬레이션합니다.

Render elements

Render Elements

거의 40 개의 고유한 beauty, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성 시 렌더링 된 이미지를 더 잘 제어 할 수 있습니다.

Cryptomatte

투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하는 ID 매트를 자동 생성합니다.

Light Path Expressions

매우 효율적인 합성을 위해 유연한 마스크를 생성하려면 지오메트리가 아닌 빛의 동작을 사용합니다. 내장된 사전 설정을 통해 쉽게 시작할 수 있으며 스크립팅을 통해 최상의 제어가 가능합니다.

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