© Dabarti Studio
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V-RAY FOR 3DS MAX — 주요 기능들

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렌더링

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CPU와 GPU RENDERING

High-End 프로덕션 요구에 맞게 설계된 강력한 CPU 및 GPU 렌더링. V-Ray GPU CUDA는 CPU뿐만 아니라 CPU에서도 렌더링하여 모든 하드웨어를 최대한 활용합니다.

DENOISING

V-Ray 또는 NVIDIA AI denoiser로 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 줄입니다.

DEBUG SHADING

텍스처, 재질 및 지오메트리를 쉽게 분리하여 V-Ray IPR 및 V-Ray GPU IPR에서 대규모 음영 네트워크를 디버깅 할 수 있습니다.
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Lighting & illumination

ADAPTIVE LIGHTS

많은 조명과 이미지 기반 환경 조명이 포함 된 장면에서 보다 빠르고 깨끗하고 정확한 렌더링.

LIGHTING 분석 도구

조명 분석 도구를 사용하여 장면의 조명 수준을 정확하게 측정하십시오.
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© Double Aye
정확한 라이팅

광범위한 조명 유형으로 모든 유형의 자연, 인공 또는 이미지 기반 조명을 시뮬레이션 합니다.

GLOBAL ILLUMINATION

정확한, 대략적인 또는 둘의 하이브리드 등 여러 전역 조명 옵션 중에서 선택하십시오.

카메라 및 광학 효과

LENS EFFECTS

먼지와 흠집으로 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 렌더링하는 동안 인터렉티브하게 렌즈 효과를 미세 조정할 수 있습니다.

© Tonic CGI
POINT & SHOOT CAMERA

자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅 샷을 만드는 것만 큼 완벽한 렌더링이 쉽습니다.

© Ernest Kośka
PHOTOREALISTIC CAMERAS

실제 카메라 컨트롤로 사진사처럼 작업 할 수 있습니다. 피사계 심도 및 영화 적 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.

© Alexander Razgonyaev
가상현실 (VR)

가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기 있는 VR 헤드셋용 컨텐츠를 만듭니다.

Materials

물리적 기반의 HAIR MATERIAL

정확한 하이라이트로 보다 사실적인 머리카락을 렌더링하십시오. 추가 강조를 위해 멜라닌 색상을 기본으로 사용하고 반짝임을 컨트롤을 사용하십시오.
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METALNESS

V-Ray Material은 Metalness reflection 컨트롤로 PBR 쉐이더에 대한 지원을 추가합니다.

물리적 기반의 MATERIALS

다층 자동차 페인트에서 정확한 subsurface scattering및 aLsurface shader에 이르기까지 상상할 수 있는 모든 재질을 만들 수 있습니다.

V-RAY TOON SHADER

3D 프로젝트에 만화 및 cel-shading 효과를 빠르게 추가하십시오.

Textures

© Alessandro Bandinelli
메모리 효율적인 TEXTURES

MARI, Mudbox 및 ZBrush와 같이 자주 사용하는 응용 프로그램에서 제작 가능한 다중 해상도 타일 텍스처로 작업하십시오.

TRIPLANAR MAPPING

UV없이 매끄러운 질감을 빠르게 적용하십시오.

ROUNDED CORNERS

별도의 모델링없이 렌더링시 완벽한 가장자리를 생성합니다.

Geometry

© Den Brooks
PROXY GEOMETRY

프록시 객체로 방대한 장면을 렌더링합니다. 또한 V-Ray 프록시는 계층화 된 알 렘빅 파일을 지원하고 복잡한 장면 형상을 효율적으로 대체하고 렌더링시에만로드합니다.

CLIPPER WITH RENDER-TIME BOOLEANS

메쉬 개체를 사용하여 복잡한 cutaway 및 단면을 만듭니다.

© NKI
HAIR & FUR

사실적인 머리카락을 효율적이고 깜박임없이 렌더링합니다. V-Ray는 절차 적 모피, 최적화 된 헤어 셰이더를 포함하고 3ds Max Hair And Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
SPECIALTY GEOMETRY

렌더 타임 부울로 무한 평면, 메타 볼 및 등면, 입자 및 오브젝트 컷 어웨이와 같은 고유 한 지오메트리를 만듭니다.

Atmospheric & volumetric 효과

© Dabarti Studio
VOLUME RENDERING

빛에 올바르게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 grid cache를 가져옵니다.

© Dabarti Studio
AERIAL PERSPECTIVE

현실적인 대기 깊이로 자연스럽게 보이는 하늘을 시뮬레이션하십시오.

Render elements

RENDER ELEMENTS

합성에서 렌더링 된 이미지를보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 거의 40 가지의 독특한 아름다움, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하십시오.

CRYPTOMATTE

투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하여 ID 매트를 자동 생성합니다.

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최신 기능 추가 사항을 확인하려면 새로운 기능 페이지를 방문하십시오.