2017년 5월 31일까지 V-Ray 3.5 for 3ds Max 20% 할인 프로모션

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V-Ray for 3ds Max Toni Bratincevic Dominius Art Sci-Fi City© Toni Bratincevic
V-Ray for 3ds Max Toni Bratincevic Dominius Art Sci-Fi City© Toni Bratincevic

아티스트와 디자이너들을 위한 프로페셔널 렌더링 소프트웨어

품질

V-Ray는 전문가적이고 포토리얼리스틱한 이미지와 애니메이션을 창조하는데 있어 필요한 모든 종류의 라이팅, 쉐이딩 그리고 렌더링 기술들을 모두 제공합니다.

강력한 기능

당신이 접할 수 있는 가장 큰 규모의 프로젝트, 가장 표현하기 어려운 장면들을 모두 컨트롤 할 수 있도록 개발되었습니다. 그 어떤것도 그 모든것도 V-Ray로 렌더링 할 수 있습니다.

빠른 속도

대기 시간을 줄이고 창의력을 발휘할 시간을 늘리십시오. 최상의 업무를 수행하고 마감 기한을 놓치지 마십시오.

창조적인 컨트롤

V-Ray는 당신을 당신만을 위한 운전석으로 안내 할 것입니다. 모든 것은 당신이 컨트롤 할 수 있습니다. V-Ray의 여러가지 기능들을 통해서 당신이 작업중인 장면에 최적의 방식을 찾을 수 있을 것입니다.

스마트 통합기능

어떤 걸림돌도 없이 당신만의 방식으로 작업하십시요. 3ds Max에 최적화된 V-Ray를 통해서 당신의 워크플로우를 언제나 유연하게 유지할 수 있습니다.

업계 스탠다드

독립 아티스트들도 최고의 스튜디오들도 세계 최고 수준의 장면을 만들기 위해서 매일 V-Ray를 사용하고 있습니다.

Blur Studio - DeadpoolBlur Studio © Twentieth Century Fox

BLUR: ANIMATION & FX REEL

Blur Studio

수상 경력에 빛나는 Blur Studio는 Assassin 's Creed, Batman, Halo, League of Legends 및 최신 Doom과 같은 영향력있는 그들의 시리즈에 대한 놀라운 작업들을 쇼케이스를 통해 선보입니다. 공동 창립자 인 Tim Miller의 열정적인 프로젝트이자 감독 데뷔작인 Deadpool이 출시 된 이래로 Blur에 대한 더 많은 관심이 모아지고 있습니다.

Aldo Garcia - Church on the Water© Aldo Garcia

VR: CHURCH ON THE WATER

Aldo Garcia

건축시각화 아티스트인 Aldo Garcia는 세계적인 건축설계자인 안도 다다오 (Ando Tadao)의 유명한 작품인 "CHURCH ON THE WATER"를 그의 열정이 담긴 최신 프로젝트를 통해서 새롭게 재창조하였습니다. Aldo는 가상현실의 공간에서 작품의 인테리어와 외관의 공간들을 아름다운 시네마틱한 여행처럼 표현해냈습니다.

RealtimeUK - Smite: To Hell and Back© RealtimeUK

SMITE: TO HELL AND BACK

RealtimeUK

RealtimeUK는 2016 년 SMITE 세계 선수권 대회에 맞춰 Hi-Rez Studios의 새로운 SMITE : To Hell and Back 트레일러를 출시했습니다. 액션으로 가득 찬 이 시네마틱 영상은 게임에서 가장 상징적 인 캐릭터들 사이의 격렬한 전투입니다. 애니메이션, 조명 및 효과에 어떻게 대처할 수 있는지 보려면 3 개의 Behind the Scenes 시리즈를 시청하십시오.

새로운 기능들

V-Ray for 3ds Max Bee Over Flower V-Ray for 3ds Max Bee Over Flower
V-Ray 3.5 for 3ds Max의 새로운 기능들
온라인 교육영상 살펴보기
V-Ray for 3ds Max GPU Improvements Mountain Slopes
향상된 V-Ray GPU 렌더링

On-demand Mip-mapping을 포함하여 중요한 속도 개선 및 새로운 주요 기능이 추가되었습니다.

V-Ray for 3ds Max Interactive Production Rendering Bee Over Flower
V-RAY IPR

풀 지원되는 인터렉티브 프로덕션 렌더링

V-Ray for 3ds Max Glossy Fresnel
Glossy Fresnel

새로운, 물리적으로 정확한 리플렉션 모델

V-Ray for 3ds Max Resumable Rendering
RESUMABLE RENDERING

원하는 어떤 지점에서도 렌더링을 멈췄다가 다시 자유롭게 시작할 수 있습니다.

Live Virtual Reality Rendering
라이브 VR 렌더링

V-Ray GPU로 Oculus Rift 및 HTC Vive로 인터렉티브하게 렌더링 할 수 있습니다.

V-Ray for 3ds Max VRscene Virtual Reality
V-Ray Scene node

V-Ray관련 응용프로그램에서 완성된 장면 파일들을 불러오고 렌더링 가능

V-Ray for 3ds Max Interactive Lens Effects Light Bulbs Village
인터렉티브한 렌즈 효과

렌더링 중 활성화 및 조정할 수있는 GPU 가속 눈부심 및 블룸 효과.

alSurface Material
alSurface material

Anders Langlands의 범용 셰이더에는 SSS 컨트롤이 내장되어 있습니다. 피부표현에 유용.

V-Ray for 3ds Max Nvidia MDL Materials
MDL Materials

엔비디아의 MDL(Material Definition Language)에서 제작된 물리적 기반의 매터리얼을 불러오고 렌더 할 수 있습니다.

V-Ray 3.x for 3ds Max 고객들을 위한 무상 업데이트

V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX로 업데이트하기

주요 기능들

Thomas Feiner - Catapult© Thomas Feiner
고도로 최적화 된 CPU 렌더링

V-Ray의 adaptive 레이 트레이싱 기술을 사용하여 고품질, 고해상도의 이미지와 애니메이션을 렌더링 할 수 있습니다. V-Ray는 포토리얼리스틱한 라이팅, 매터리얼 그리고 카메라 표현을 위하여 물리적으로 정확한 방법을 사용합니다. V-Ray는 가능한 한 가장 빠른 렌더링을 위해 여러 컴퓨터에서 모든 CPU 코어를 사용하도록 최적화되어 있습니다.

Dabarti - Countdown© Dabarti Studio
놀랍도록 빠른 GPU 렌더링

GPU의 힘으로 작업 중인장면을 실시간으로 미세 조정할 수 있습니다. 뷰포트에서 자료를 작성하고 카메라로 다이얼을 돌리고 조명을 인터렉티브하게 조정하십시오. 최종 이미지를 렌더링 할 준비가되면 프로덕션 모드로 전환하십시오.

Variance-based Adaptive Sampler
VARIANCE 기반의 ADAPTIVE SAMPLING

더 나은 노이즈 감지 기능으로 더 깨끗한 렌더 결과물을 얻으십시오.

Automatic Sampling
자동 SAMPLING

라이팅 및 매터리얼의 자동 샘플링을 통해 시간을 절약할 수 있습니다.

Blackhaus - Interior© Blackhaus
GLOBAL ILLUMINATION

몇 가지 GLOBAL ILLUMINATION 옵션 (정확한, 근사 또는 둘 다 혼합) 중에서 선택할 수 있습니다.

Denoised Headphones by V-Ray
V-RAY DENOISER

노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다.

Forge & Morrow - Alfa Romeo© Forge & Morrow
Accurate lights

자연, 인공 또는 이미지 기반 조명의 모든 유형을 시뮬레이션합니다. 지역 조명, 태양 및 하늘 및 IES 조명을 사용하면 예술적으로 정확하게 렌더링 할 수 있습니다.

© Tonic CGI
photoreal cameras

실제 사진작가처럼 작업 할 수 있습니다. 실제 카메라와 같은 컨트롤과 기능들을 가지고 섬세한 depth of field와 시네마틱 모션 블로를 사용하여 이미지를 캡쳐할 수 있습니다.

Alexander Razgonyaev - Huize House© Alexander Razgonyaev
VR과 특수 카메라

가상 현실에서 작업중인 프로젝트를 경험할 수 있습니다. 6:1 혹은 구모양의 입체 카메라 기능을 사용하여 많은 사람들이 사용하고 있는 삼성 VR기어와 같은 VR 헤드셋용 컨텐츠를 만들 수 있습니다.

Studio Aiko - Candy Bar© Studio Aiko
물리적 기반의 매터리얼

모든 유형의 매터리얼을 만들어 낼 수 있습니다. 멀티레이어 카페인트에서부터 정확한 subsurface scattering까지 어떤 상상할 수 있는 종류의 매터리얼도 새롭게 만들어 낼 수 있습니다.

Alessandro Bandinelli - Sax Man© Alessandro Bandinelli
Memory-efficient textures

MARI, Mudbox 그리고 Zbrush와 같은 가장 널리 사용되는 제품들에서 멀티해상도 텍스처작업을 할 수 있습니다.

Triplanar Mapping
TRIPLANAR MAPPIING

UV가없는 매끄러운 텍스처를 빠르게 적용 할 수 있습니다.

Rounded Corners
ROUNDED CORNERS

추가 모델링없이 렌더링시 완벽하게 부드러운 가장자리를 표현 할 수 있습니다.

© Thomas Deffet
특수 지오매트리

렌더타임 부울(booleans)을 이용하여 무한평면, 메타볼, isosurfaces particles 그리고 오브젝트 cutaways와 같은 고유한 지오메트리를 생성할 수 있습니다.

Cake by V-Ray
CLIPPER W/ RENDER-TIME BOOLEANS

어떤 mesh 오브젝트와 상관없이 복잡한 cutaways와 section을 만들어 낼 수 있습니다.

Den Brooks - Forest© Den Brooks
Dynamic geometry

프록시 객체로 대규모 장면을 렌더링하십시오. V-Ray 프록시는 복잡한 장면 지오메트리를 효율적으로 대체하고 렌더링시에만 로드됩니다.

NKI - Winimax Monkey© NKI
hair & fur

현실감있는 머리카락을 효율적으로 그리고 깜박임없이 렌더링 할 수 있습니다. V-Ray는 procedural fur, 최적화 된 헤어 쉐이더를 포함하며 3ds Max Hair & Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.

Federico Ciavarella - Buildings Fog© Federico Ciavarella
volumes

빛에 대한 반응 값이 정확하게 계산된 안개, 연기 그리고 대기 효과를 렌더링 할 수 있습니다. Houdini, FumeFX 및 PhoenixFD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져올 수 있습니다.

Pixomondo - Star TrekPixomondo © Paramount Pictures
Render elements

유니크한 37 개의 beauty, utility and matte passes를 사용하면 렌더링 된 합성 이미지를보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다.

쇼케이스

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케이스 스터디

INK - Dogfighters© INK
INK - DOGFIGHTERS

개와 비행기의 사랑에 영감을 받아서 INK의 아티스트들은 INK의 예술가들은 개의 특징을 제 2 차 세계 대전 비행기와 조심스럽게 맞추어 "Dogfighters"를 만들었습니다.

Steelblue - VR© Steelblue
Steelblue – VR & The future of San Francisco

Steelblue 설립자 오브라이언 찰머 (O'Brien Chalmers)는 통신 회사가 실제와 가상으로 어떻게 이동했는지 설명합니다. 그들이 가상 현실에서 샌프란시스코의 미래를 어떻게 탐험하고 있는지 보십시오.

Ash Thorp - Ghost in the Shell© Ash Thorp
Ash Thorp – Ghost in the shell: Project 2501

아트 디렉터이자 일러스트 레이터이자 디자이너 인 애쉬 토프 (As Thorp)는 독립 영화 인 Project 2501의 세계로 우리를 데려갑니다.이 프로젝트는 Ghost in the Shell에 대한 경의입니다.

Kevin Margo - Construct

시네마틱 영상에는 굉장히 많은 양의 환경들 - 무수히 많은 캐릭터들의 헤어와 SSS, 화염, 폭발과 그 잔여물들 그리고 이것들의 움직임들이 포함되어 있으며 이 모든것들은 3D 모션 블러와 렌더 패스들로 연결되어 있습니다. 이것들은 정말 많은 양의 업무를 요구하지만 V-Ray를 통해서 굉장히 쉽고 빠르게 이 모든 작업들을 처리할 수 있게되었습니다.  

Kevin Margo, Director & VFX Supervisor, Blur

V-RAY 1.5 혹은 2.X에서 3.0 업그레이드 30% 할인 프로모션

2017 년 3 월 31 일까지 3ds Max 용 V-Ray 3.5로 업그레이드하면 30 % 할인 된 가격에 VRscans의 1 년 무료 라이브러리 사용 및 플러그인 라이센스가 제공됩니다!

V-RAY FOR 3DS MAX + PHOENIX FD 프로모션

3ds Max 및 Phoenix FD 용 V-Ray 3의 특별 번들 가격 제공 - 최대 39 % 할인!

가격

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권장소비자가격은 세금, 동글 그리고 배송 비용은 포함하지 않습니다. 가격과 라이선스 FAQ 살펴보기

지원 플랫폼: Autodesk® 3ds Max® or 3ds Max Design® 2013, 2014, 2015, 2016 and 2017 (64-bit).

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