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© Nazarii Derkach & Alex Nizhnikovskyi
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V-RAY NEXT FOR 3DS MAX

비주얼 아티스트를위한 하이 엔드 CPU 및 GPU 렌더링
무료 트라이얼 라이선스 테스트하기

Тhe Next generation of rendering

V-Ray Next Scene Intelligence는 보다 빠른 Ray Tracing 방식으로 더 깨끗한 샘플링 및보다 정확한 렌더링을 제공합니다.

즉, 귀중한 시간을 소비하는 단계를 자동화함으로써 더 스마트하게 일 할 수 있다는 것을 의미합니다.

품질

V-Ray는 전문적이고 실사적인 이미지와 애니메이션을 제작하는 데 필요한 모든 조명, 음영 및 렌더링 도구와 함께 제공됩니다.

강력한 파워

당신이 진행할 수 있는 가장 큰 프로젝트들도 Scene들도 어떤 것이라도 V-Ray로 렌더링하십시요.

빠른 스피드

대기 시간을 줄이고 창의력을 발휘할 시간을 늘리십시오. 최선의 성과를 내고 마감 기한을 놓치지 마십시오.

창조적인 컨트롤

V-Ray는 당신을 당신만을 위한 운전석으로 안내 할 것입니다. 모든 것은 당신이 컨트롤 할 수 있습니다. V-Ray의 여러가지 기능들을 통해서 당신이 작업중인 장면에 최적의 방식을 찾을 수 있을 것입니다

스마트한 통합

어떤 걸림돌도 없이 당신만의 방식으로 작업하십시요. 3ds Max에 최적화된 V-Ray를 통해서 당신의 워크플로우를 언제나 유연하게 유지할 수 있습니다.

업계 스탠다드

독립 아티스트들도 최고의 스튜디오들도 세계 최고 수준의 장면을 만들기 위해서 매일 V-Ray를 사용하고 있습니다.

새로운 기능들

V-Ray Next for 3ds Max, update 2이 출시되었습니다.
V-Ray Next for 3ds Max, update 2

V-Ray Next for 3ds Max Update 2는 V-Ray IPR 향상 및 V-Ray GPU 업데이트를 도입하여 워크 플로우를 개선하고 장면을 신속하게 최적화 할 수 있도록합니다. IPR의 메모리 추적 보고서 및 디버그 쉐이딩을 사용하여 효율적으로 렌더링하는 것이 이전보다 훨씬 쉬워졌습니다.

V-Ray Next for 3ds Max, update 1

V-Ray Next for 3ds Max, update 1 에는 보다 빠른 인터렉티브 렌더링 워크 플로우를위한 새로운 Viewport IPR이 포함되어 있습니다. 더 정확한 렌즈 효과와 GPU 렌더링 향상과 같은 기능을 사용하여 더욱 빠르게 작업하고 더 멋지게 보이는 이미지를 만들 수 있습니다.

Feature updates
워크플로워 최적화

V-Ray for 3ds Max, update 2에는 텍스처 및 객체에 대한 IPR 업데이트, 디버그 쉐이딩 및 새로운 메모리 추적 보고서를 추가하여 시간을 절약하고 장면을 최적화 할 수 있습니다.

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© Serge Aleynikov
V-RAY GPU BOOST

인기있는 alSurface 쉐이더 및 VRayDistanceTex 맵을 포함하여 최신 V-Ray GPU 업데이트로 렌더링 시간을 단축하십시오.

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더 스마트해진 EFFECTS

V-Ray Toon 머티리얼로 프로젝트를 멋지게 꾸미고 비 사실적, 셀 쉐이딩 효과를 만듭니다. 또는 새로운 먼지 및 스크래치 렌즈 효과를 활용하여 실제 카메라 스타일을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

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주요 기능들

렌더링
© Dabarti Studio
CPU, GPU & HYBRID RENDERING

고성능 CPU 및 GPU 렌더링은 고급 생산 요구에 맞게 제작되었습니다. V-Ray GPU CUDA는 CPU 및 GPU를 렌더링하여 모든 하드웨어를 최대한 활용합니다.

© Forge & Morrow
강력한 SCENE INTELLIGENCE

Scene을 자동으로 분석하여 렌더링을 최적화하므로 최고의 품질을 이전보다 더 빠르게 얻을 수 있습니다.

V-Ray Denoiser

노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다.

NVIDIA AI DENOISER

렌더링 중에 노이즈를 즉시 제거하십시오. NVIDIA의 AI 가속 denoising 기술을 기반으로합니다.

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Resumable Rendering

어느 시점에서든 렌더링을 중단하고 중단 한 부분에서 다시 시작할 수 있습니다

CHAOS CLOUD 지원

향상된 V-Ray Scene 내보내기는 Chaos Cloud에서 렌더링 할 때 더 많은 기능을 지원합니다.

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Lighting & illumination
© Double Aye
ADAPTIVE DOME LIGHT

보다 빠르고 깨끗하고 정확한 이미지 기반의 환경 조명. 이전보다 최대 7 배 빨라졌습니다!

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V-Ray for 3ds Max Adaptive Lights
Adaptive Lights

이 새로운 알고리즘은 많은 조명이 포함 된 장면에서 렌더링 속도를 획기적으로 향상시킵니다.

GPU 분산

이제 V-Ray GPU에서 사용할 수있어 매우 정확한 광 굴절을 렌더링하여 해당 구성 요소 색상으로 분리합니다.

라이팅 분석 툴

새로운 조명 분석 도구를 사용하여 장면의 조명 레벨을 정확하게 측정하십시오.

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정확한 라이팅

다양한 유형의 자연광, 인공 광원 또는 이미지 기반 조명을 시뮬레이션하십시오.

Global Illumination

몇 가지 글로벌 조명 옵션 - 정확한, 대략적인 또는 둘 다의 하이브리드 중에서 선택하십시오.


Cameras & optical effects
새로운 DUST와 SCRATCHES LENS 이펙트

절차 적으로 생성 된 먼지 및 스크래치로 실제 카메라 렌즈 효과를 시뮬레이션하십시오.

새로운 LENS EFFECTS

새로운 섬광 및 블룸 렌즈 효과가 이전보다 빠르고 정확 해 지도록 완전히 재 설계되었습니다.

ROLLING SHUTTER

디지털 비디오 및 휴대 전화 카메라에서 흔히 발생하는 뒤틀린 동작 흐림 효과를 에뮬레이션합니다.

© Tonic CGI
Point & shoot camera

완벽한 자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅 샷을 찍는 것처럼 완벽한 렌더링이 가능합니다.

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V-Ray for 3ds Max Interactive Lens Effects Light Bulbs Village
Interactive Lens Effects

즉시 추가 된 사진 리얼리즘을 위해 GPU 가속 눈부심과 블룸을 추가하십시오. 또한 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 대화식으로 미세 조정할 수 있습니다.

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

실제 카메라 컨트롤을 사용하면 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 자세한 피사계 심도와 영화 모션 블러로 이미지를 렌더링하십시오.

Alexander Razgonyaev - Huize House© Alexander Razgonyaev
Virtual Reality

가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 입방 형 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기있는 VR 헤드셋 용 컨텐츠를 제작하십시오.


Materials
물리적 기반의 Hair Material

정확한 하이라이트와 멜라닌 컬러 컨트롤로보다 사실적인 머리카락을 렌더링하십시오.

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GLINT & GLITTER HAIR CONTROLS

V-Ray Physical Hair 소재는 새로운 Glint 및 Glitter 컨트롤을 추가하여 더 밝은 하이라이트를 만듭니다.

Metalness

V-Ray Material은 새로운 Metalness reflection 컨트롤을 사용하여 PBR 쉐이더를 지원합니다.

V-Ray Switch Material

같은 대상에 여러 재질을 적용하고 렌더링 할 때 원하는 재질을 선택하십시오.

V-Ray Plugin Material & Texture

V-Ray Standalone에서 사용할 수있는 텍스처 또는 재질을로드하고 V-Ray Next에서 렌더링합니다.

물리적 기반의 materials

다층 자동차 페인트에서 정확한 표면 하 산란에 이르기까지 상상할 수있는 모든 재료를 만들 수 있습니다.

ALSurface Material

Anders Langlands의 범용 셰이더에는 내장 된 SSS 컨트롤이 포함되어 있습니다.

Glossy Fresnel

새롭고 물리적으로 정확한 반사 모델.

VRscans Material Library 지원

1000 개 이상의 스캔 된 자료. V-Ray에서 직접 가져 와서 렌더링하십시오.

Learn more about VRscans >


Textures
Alessandro Bandinelli - Sax Man© Alessandro Bandinelli
메모리 효율적인 Textures

MARI, Mudbox 및 ZBrush와 같은 좋아하는 응용 프로그램에서 제작 준비가 완료된 다중 해상도 타일 텍스처로 작업하십시오.

Triplanar Mapping
Triplanar Mapping

UV가없는 매끄러운 텍스처를 빠르게 적용 할 수 있습니다.

Rounded Corners
Rounded Corners

별도의 모델링없이 렌더링 시간에 완벽하게 부드러운 가장자리를 생성하십시오.


Geometry
Layered Alembic Workflow

Alembic 1.7을 효율적으로 처리하고 지원합니다 (레이어 포함).

Den Brooks - Forest© Den Brooks
Proxy Geometry

프록시 객체로 대규모 장면을 렌더링하십시오. V-Ray 프록시는 복잡한 장면 지오메트리를 효율적으로 대체하고 렌더링시에만로드합니다.

Cake by V-Ray
Clipper with Render-Time Booleans

메쉬 개체를 사용하여 복잡한 컷 어웨이 및 섹션을 만듭니다.

NKI - Winimax Monkey© NKI
Hair & Fur

현실감있는 머리카락을 효율적으로 그리고 깜박임없이 렌더링하십시오. V-Ray는 절차 모피, 최적화 된 헤어 쉐이더를 포함하며 3ds Max Hair And Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.

Specialty Geometry

렌더링 타임 부울을 사용하여 무한 평면, 메타 볼 및 등면, 입자 및 객체 컷 어웨이와 같은 고유 한 기하학을 생성합니다.


Atmospheric & volumetric effects
Federico Ciavarella - Buildings Fog© Federico Ciavarella
Volume rendering

조명에 올바르게 응답하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.

© Dabarti Studio
GPU Volume Rendering

V-Ray GPU는 이제 연기, 화재 및 안개와 같은 체적 효과의 빠른 렌더링을 지원합니다.

GPU로 빨라진 FOG 렌더링

environment fog를 더 빠르고 더 잘 샘플링하면 V-Ray GPU로 모든 장면에 깊이를 빠르게 추가 할 수 있습니다.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

자연 그대로의 하늘을 사실적인 대기 깊이로 시뮬레이션하십시오.

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Render elements
Pixomondo - Star TrekPixomondo © Paramount Pictures
Render Elements

거의 40 가지의 독특한 뷰티, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성시 렌더링 된 이미지를보다 잘 제어 할 수 있습니다.

향상된 LIGHTING RENDER ELEMENTS

개선 된 라이팅 패스는 조명 샘플링과 무관하게 일관된 무결점 결과를 제공 할뿐 아니라 Adaptive Dome Light를 더 잘 지원합니다.

V-Ray for 3ds Max Light Select
Full Light Select Render Element

이제 GI, 반사 및 굴절을 완벽하게 지원하여 포스트에서 정확한 라이트 믹싱을 지원합니다.


UX & Interoperability
Tendril - Microscope© Tendril
V-Ray Frame Buffer

V-Ray의 고급 프레임 버퍼에서 렌더를 직접 검토, 분석 및 사후 처리합니다.

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Multi-language tooltips

현재 툴팁은 일본어, 한국어, 러시아어, 이탈리아어, 포르투갈어 및 스페인어 등 여러 언어로 제공됩니다.

Cloud render check

Linux 및 V-Ray Standalone을 사용하여 장면을 클라우드에서 렌더링 할 준비가되었는지 확인합니다.

강화된 COLOR CORRECTIONS

VFB 색상 보정 (배경 및 LUT 포함)은 최종 렌더링을 원시 .vrimg 또는 OpenEXR 파일로 저장할 수 있습니다. LUT 강도도 제어 할 수 있습니다.

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V-Ray Benchmark를 통해 당신의 컴퓨터 렌더링 스피드를 다른 기록들과 비교할 수 있습니다

쇼케이스

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케이스 스터디

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가격

가격과 라이선스에 대한 주요 질의응답
소비자 가격에는 세금이 포함되어 있지 않습니다.

V-RAY + PHOENIX FD FOR 3DS MAX 프로모션

V-Ray Next for 3ds Max and Phoenix FD를 번들로 구매하시면 각각 개별로 구매하시는거에 비해 17%가 더 저렴합니다.

다른 가격 옵션들

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