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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1

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Veja as novidades do V-Ray 5 for 3ds Max, update 1.

V-Ray 5, update 1 traz ainda mais otimizações de workflow para ajudar você a economizar tempo e chegar a resultados foto-realistas rapidamente. Ajuste cada pixel de seus renders à perfeição com o suporte a máscaras no VFB. 

Adicione realismo a seus renders com Progressive Caustics. Ou acesse a biblioteca de conteúdo Chaos Cosmos para uma experiência consistente entre produtos. E mais.

Re-iluminação e composição de um único render.

Múltiplas Dome Lights aditivas

Você agora pode renderizar múltiplas dome lights na mesma cena ao mesmo tempo. Uma conexão direta ao Light Mix torna mais fácil do que nunca ajustar os resultados.

Máscaras perfeitas em cada pixel no V-Ray Frame Buffer

Faça ajustes perfeitos de pixel em sua imagem sem renderizá-la novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de mascaramento do V-Ray - Cryptomatte, MultiMatte, Wirecolor e IDs de Objeto / Render / Material - para selecionar e ajustar partes de sua renderização.

Máximo controle criativo em apenas algumas etapas simples.

Chaos Cosmos

A biblioteca de conteúdo do Chaos Cosmos é uma grande coleção de blocos 3D de alta qualidade prontos para renderização que rapidamente adicionam um ambiente realista à sua cena interna ou externa. Com materiais V-Ray nativos, eles são fáceis de personalizar com o 3ds Max Material Editor.

Saiba mais >

Substituição avançada de material

A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, bump, refração e self-illumination originais de uma cena, dando a você ainda mais controle criativo.

Auto-tradução de Physical Materials

Os materiais Autodesk Physical Materials são traduzidos automaticamente em V-Ray materials sem conversões adicionais.

Qualidade superior, extra rápido.

Progressive caustics

O novo caustic calculado progressivamente do V-Ray cchegam a reflexos e refrações realistas em menos tempo. Mais fácil de ajustar, sem a necessidade de photon maps pré-calculados.

Nova translucência no V-Ray Material

Crie materiais verdadeiramente translucentes com o novo V-Ray Material. Agora com volumetric subsurface scattering embutido, está mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera e mais de forma realista.

V-Ray Material aprimorado na viewport

A representação dos materiais V-Ray na viewport estão mais próximas do render final, dando a você uma melhor ideia de como o resultado final será.

Workflow turbinado - um desempenho otimizado.

Batch Camera Rendering

Otimize seu workflow de renderização com a exportação vrscene de todas as câmeras da cena. Usuários da Chaos Cloud agora podem renderizar qualquer câmera que precisarem em um único job.

GPU Light Cache e melhor Out of Core

O V-Ray Light Cache agora está na GPU, dando inícios de render muito mais rápidos. Out of core agora suporta todas as features do V-Ray GPU permitindo qualquer cena exceder a memória da GPU com texturas e/ou geometria.

Intel® Open Image Denoise

Excelente para renders interativos, o Intel® Open Image Denoise limpa o ruído rapidamente e roda em qualquer máquina.

Novo V-Ray Camera Lister

Edite facilmente todas as câmeras em sua cena a partir de uma interface simples.

Renderização tyFlow aprimorada

As simulações do tyFlow agora podem ser renderizadas com V-Ray GPU e Chaos Cloud.

Suporte aprimorado a Cryptomatte

Suporte aprimorado a Cryptomatte para separar objetos por seus sub-materiais.

Para ainda mais features do V-Ray 5 for 3ds Max, visite nossa página de documentação >

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