© Big Machine Label Group, LLC
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Presentando V-Ray para Houdini — Ahora en Beta

Poderoso renderizado para efectos visuales
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CALIDAD

Renderizado ray traced probado en producción y ganador del Premio de la Academia con un conjunto completo de herramientas para crear imágenes y animaciones fotorealistas.

PODER

Creado para manejar los proyectos más difíciles y las escenas más grandes.

VELOCIDAD

Ray tracing adaptativo altamente optimizado para una velocidad y escalabilidad excepcionales.

CONTROL CREATIVO

Control creativo total sobre el desarrollo de la iluminación y la apariencia con una colección versátil de shaders, texturas, luces y controles de renderizado.

INTEGRACIÓN INTELIGENTE

Integrado sin problemas en SideFX Houdini y diseñado para adaptarse a cualquier pipeline de producción.

ESTÁNDAR DE LA INDUSTRIA

Los mejores estudios y artistas confían en V-Ray todos los días para crear animaciones y efectos visuales galardonados.

Adding V-Ray for Houdini streamlines so many aspects of our pipeline. Combined with V-Ray for Maya and Nuke we have a complete rendering solution that allows look-dev on individual assets to be packaged and easily transferred between applications.

Grant Miller, Creative Director, Ingenuity Studios

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Renderizado poderoso y rápido

Funciones de renderizado de GPU y CPU de alto rendimiento para el trabajo de Lookdev de alta velocidad y el renderizado final.

Renderizado volumétrico

Iluminación rápida y precisa de volumétricos VDB a través de V-Ray Volume Grid.

Soporte a V-Ray Scene

Transfiera y anule fácilmente las propiedades de las escenas de V-Ray de aplicaciones como Maya y 3ds Max.

Soporte a Alembic

Soporte completo a flujos de trabajo de Alembic incluyendo transformaciones, instanciamiento y anulaciones por materiale de objeto.

Cabello físico

El nuevo shader de cabello físico brinda un resultado de cabello de aspecto realista y con reflejos precisos.

En beta 1, solo se admite el cabello como geometría SOP.

Partículas

Drive shader parameters such as color, alpha and particle size through custom, per-point attributes.

Packed primitives

Manejo rápido y eficiente del Packet Primitive nativas de Houdini en tiempo de render.

Holas de estilo de materiales

Soporte completo para anulaciones de material basados en grupos, paquetes y atributos.

En beta 1, las anulaciones de cadenas VEX y por primitiva como la aleatorización de texturas aún no son soportadas.

Instanciamiento

Soporta la copia de cualquier tipo de objeto (incluidos los volumétricos) usando Packet Primitives, Instancer, y el atributo "instancepath".

Instancas de luces

Soporta el instanciamiento de luces, con opciones para anulaciones por instancia de parámetros de luz. Se mantienen las configuraciones de light link.

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