SEMINARIO WEB GRATUITO — Descubra todo lo nuevo en V-Ray Next para Maya

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© Alex Petkov
© Alex Petkov

V-RAY NEXT PARA MAYA

Poderoso renderizado CPU y GPU para artistas 3D
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Presentando la siguiente generación del renderizado.

Con el poderoso V-Ray Scene Intelligence, IPR totalmente rediseñado, y renderizado de producción por GPU 2 veces más rápido, V-Ray Next es más inteligente, más rápido, y más poderoso que nunca.

CALIDAD

Renderizado ray tracing probado en producción con un conjunto completo de herramientas para crear imágenes y animaciones fotorealistas profesionales.

PODER

Creado para manejar los proyectos más difíciles y las escenas más grandes.

VELOCIDAD

Motores de renderizado multi-core CPU y aceleración por GPU para una velocidad y escalabilidad optimizadas.

CONTROL CREATIVO

Desarrollo de Lookdev en tiempo real, con iluminación, shading y renderizado interactivo.

INTEGRACIÓN INTELIGENTE

Integrado perfectamente en Maya y diseñado para adaptarse a cualquier pipeline de producción.

UN ESTÁNDAR EN LA INDUSTRIA

Los mejores estudios y artistas confían en V-Ray para Maya para crear para crear animaciones y efectos visuales galardonados.

LO NUEVO

V-Ray Next para Maya, update 2— V-Ray GPU con soporte para RTX ahora disponible.

Descripción

V-Ray Next para Maya, update 2

Update 2 acelera su flujo de trabajo con soporte para RTX en V-Ray GPU. Mejore sus renders con el nuevo Light Cache basado en Hashmap, efectos de lente mejorados y soporte a Distance texture en V-Ray GPU.

V-Ray Next para Maya, update 1

Esta actualización incluye soporte para Maya 2019, Memory tracking, máscaras Cryptomatte para VRayProxy (sub-objects), exportación de geometría más rápida para un inicio de renderizado más rápido, y además, una serie de mejoras importantes.

Características

NUEVO – V-RAY GPU SOPORTA RTX

Incremente el rendimiento de V-Ray GPU con el soporte para RTX.

NUEVO – LIGHT CACHE BASADO EN HASHMAP

Aproveche un nuevo Light cache, más simple y con un rendimiento mejorado para animaciones.

NUEVO – POLVO Y RASGUÑOS

Simule efectos de lente del mundo real con los nuevos polvo y rasguños procedurales.

NUEVO – DISTANCE TEXTURE SUPORTADO EN V-RAY GPU

Configuración más rápida de los shaders y efectos de renderizado de su escena basados ​​en la geometría con V-Ray GPU.

NUEVO – BERCON NOISE

El popular Bercon Noise Texture está ahora disponible en V-Ray para Maya.

NUEVO – PLIEGUES PARA V-RAY SUBDIVISION

Pliegues de borde y vértice más rápidos y eficientes en memoria con V-Ray Subdivision.

CONVIERTA SU COMPUTADORA EN UNA SUPERCOMPUTADORA

Renderizado en la nube, simple y rápido. Desde V-Ray.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Renderizado
© Daniel Kho
PODEROSO RENDERIZADO CPU

Renderice imágenes y animaciones más rápido con la tecnología de ray tracing adaptable y altamente optimizada de V-Ray.

© Method Studios
RENDERIZADO GPU INCREÍBLEMENTE RÁPIDO

Obtenga un aumento adicional de velocidad con la aceleración por GPU para su Lookdev y un renderizado de acabado final.

Leer más sobre V-Ray GPU >

RENDERIZADO HÍBRIDO

V-Ray GPU CUDA ahora renderiza usando tanto CPUs como GPUs, para aprovechar al máximo todo el hardware disponible.

RENDERIZADO REANUDABLE

Detenga su render en cualquier punto y continúe donde lo dejó.

RENDERIZADO GPU EN BUCKETS

Agrega soporte para render element Cryptomatte.

PLAYBLASTS WITH VIEWPORT IPR

Cree pruebas de animación y animación previa de alta calidad via Playblasts con Viewport IPR.

IPR MÁS RÁPIDO

IPR rediseñado para un feedback más rápido y actualizaciones continuas.

DENOISER

Elimine automáticamente el ruido y reduzca los tiempos de renderizado hasta en un 50%.

AI DENOISER EN VIEWPORT IPR

El NVIDIA AI denoiser esta ahora disponible para renderizado interactivo con V-Ray IPR en el viewport.

DEBUG SHADING/ISOLATE SELECTED

Aísle rápidamente las texturas y materiales seleccionados para ayudar a depurar grandes shading networks en IPR.

NUEVO - MEMORY TRACKING

Es más fácil optimizar su escena con un nuevo reporte de consumo de memoria para texturas y objetos.


Iluminación
ADAPTIVE LIGHTS

Nuevo algoritmo de iluminación rápido que acelera el renderizado en escenas con muchas luces.

© Daniel Kho
ILUMINACIÓN PRECISA

Renderice iluminación natural, artificial y basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz, formas y controles.

© Aardman
ILUMINACIÓN GLOBAL

Elija entre los métodos de iluminación ray traced o híbrida para lograr el balance perfecto entre calidad y velocidad.

Modeling by Bozhidar Stoyanov, Lighting and shading by Atanas Tudjarov
ADAPTIVE DOME LIGHT

Iluminación basada en imágenes (IBL) más rápida, más limpia y más precisa gracias a la V-Ray Scene Intelligence.


Materiales
© Jean-Michel Bihorel
MATERIALES FÍSICOS

Cree materiales basados físicamente con múltiples capas.

© Ian Spriggs
SHADERS ÚNICOS

Para materiales especializados, elija entre una colección de shaders creados especialmente para subsurface scattering, piel, cabello y más.

MATERIAL ALSURFACE

Shader de uso general con SSS en layers y reflejos fresnel, muy popular para piel.

MATERIALES MDL

Ahora soporta el formato universal MDL de NVIDIA, Material Definition Language.

SOPORTE A LA LIBRERÍA DE MATERIALES VRSCANS

Compatible con más de 600 materiales escaneados ultra realistas.

Leer más >

© Ian Spriggs
PHYSICAL HAIR MATERIAL

Renderice un cabello más realista con reflejos precisos y nuevos controles para brillos.

METALSNESS

The V-Ray Material adds support for PBR shaders with new Metalness reflection controls.


Texturas
ESQUINAS REDONDEADAS

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render sin modelado adicional.

MAPEADO TRIPLANAR

Aplique rápidamente texturas sin costuras sin la necesidad de UVs.

© Paul Paulino
TEXTURAS EFICIENTES

Trabaje con texturas tiled multi-resolución de las principales aplicaciones MARI, Mudbox y Zbrush.

V-RAY LAYERED TEXTURE

Esta poderosa herramienta de layers de texturas con modos de fusión y controles de máscaras individuales.

TOON SHADER

Cree fácilmente efectos de sombreados de caricatura no fotorrealistas. Ahora con nuevas opciones para un control avanzado de las líneas.


Geometría
SOPORTE A ALEMBIC EN LAYERS

Soporta Alembic 1.7 con layers para un manejo y actualización de datos Alembic más eficiente.

Digital Domain © Summit Entertainment
OBJETOS PROXY

Ajuste escenas masivas en la memoria y reduzca los tiempos de renderizado utilizando objetos proxy de carga bajo demanda.

Digital Domain © Disney
CABELLO Y PELAJE

Renderice cabello realista con soporte a Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave y a Haircut, y Yeti.


Efectos volumétricos
Mr. X © Sony Pictures
VOLUMÉTRICOS

Renderice efectos volumétricos optimizados e importe archivos OpenVDB de Realflow y Houdini.

RENDERIZADO VOLUMÉTRICO EN GPU

V-Ray GPU ahora es compatible con el flamante renderizado de efectos volumétricos como humo, fuego y niebla.


Render elements
Method Studios © Warner Bros.
RENDER ELEMENTS

Genere un conjunto completo de pases de render, como beauty, utilidades, mates, para un control total en composición.

RENDER ELEMENT FULL LIGHT SELECT

Renderice luces individuales o grupos de luces como render elements separados para una mezcla de luz precisa en post.

CRYPTOMATTE

Genere automáticamente mates ID con soporte en transparencias, depth of field y motion blur.

PRUEBE LA VELOCIDAD DE V-RAY NEXT

V-Ray Benchmark le permite descubrir cómo su computadora se compara con otras.

GALERÍA

ESTUDIOS DE CASO









PRECIOS

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