Method Studios © Marvel 2018
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PODEROSO RENDERIZADO PARA ARTISTAS

V-Ray Next para Maya — Ahora en Beta
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© Spellwork Pictures
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PRESENTANDO EL RENDERIZADO HÍBRIDO

V-Ray 3.6 para Maya — Ahora disponible
PRUEBE GRATIS POR 30 DÍAS
CALIDAD

Renderizado ray tracing probado en producción con un conjunto completo de herramientas para crear imágenes y animaciones fotorealistas profesionales.

PODER

Creado para manejar los proyectos más difíciles y las escenas más grandes.

VELOCIDAD

Motores de renderizado multi core CPU y acelerado por GPU para una velocidad y escalabilidad optimizadas.

CONTROL CREATIVO

Desarrollo de Lookdev en tiempo real, con iluminación, shading y renderizado interactivo.

INTEGRACIÓN INTELIGENTE

Integrado perfectamente en Maya y diseñado para adaptarse a cualquier pipeline de producción.

UN STANDARD EN LA INDUSTRIA

Los mejores estudios y artistas confían en V-Ray para Maya para crear para crear animaciones y efectos visuales galardonados.

Method Studios © Marvel 2018

ROCKET THE RACOON

Method Studios

Hablamos con Nate Shaw de Method acerca de cómo entablar una batalla con el trash panda dentro de Guardians of the Galaxy Vol. 2 y Avengers: Infinity War

© Ian Spriggs

THE NEW MASTER

Ian Spriggs habla sobre fotorrealismo y retratos

Chris Nichols de CG labs habla con el creador de criaturas de Hollywood sobre sus increíbles imágenes.

FINDING NINGYO

Miguel Ortega y Tran Ma

El filme de VFX sobre la búsqueda para descubrir a una criatura mística capta la atención de Hollywood, con un poco de ayuda de V-Ray.

¿QUÉ ES LO NUEVO?

El próximo lanzamiento importante de V-Ray será más inteligente, más rápido y mejor que nunca.
Aquí hay un vistazo de algunas de las nuevas características en V-Ray Next para Maya, beta 3.
NUEVO— NVIDIA AI denoiser in Viewport IPR

NVIDIA AI denoiser ahora está disponible en renderizado interactivo con V-Ray IPR en el viewport.

NUEVO — Debug shading/Isolate selected

Aísle rápidamente las texturas y materiales seleccionados para ayudar a depurar grandes shading networks en IPR.

NUEVO — Bucket de renderizado por GPU

Agrega soporte para el render element Cryptomatte.

NUEVO— V-Ray Layered Texture

Esta poderosa herramienta de layers de texturas con modos de fusión y controles de máscaras individuales.

IPR más rápido

IPR rediseñado para un feedback más rápido y actualizaciones continuas al mover la cámara o trabajar en la animación. Vea el video >

Adaptive Dome Light

Iluminación basada en imágenes más rápida, más limpia y más precisa basada en la Inteligencia de escena.

Material de cabello físico

Renderice un cabello más realista con reflejos precisos. Fácil de configurar con controles de color de melanina.

Renderizado GPU 2 veces más rápido

Nueva y rápida arquitectura de renderizado GPU con soporte para más de sus herramientas favoritas de alta producción.

Renderizado Volumétrico por GPU

V-Ray GPU ahora es compatible con el flamante renderizado de efectos volumétricos como humo, fuego y niebla.

Soporte a Alembic en layers

Soporta Alembic 1.7 con layers para un manejo y actualización de datos Alembic más eficiente.

Toon shader

Cree fácilmente efectos de sombreados de caricatura no fotorrealistas.

Se requiere un procesador compatible con SSE 4.2.
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CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
PODEROSO RENDERIZADO CPU

Renderice imágenes y animaciones más rápido con la tecnología de ray tracing adaptable y altamente optimizada de V-Ray.

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
RENDERIZADO GPU INCREÍBLEMENTE RÁPIDO

Obtenga un aumento adicional de velocidad con la aceleración por GPU para su Lookdev y un renderizado de acabado final.

Renderizado Híbrido

V-Ray GPU CUDA ahora renderiza usando tanto CPUs como GPUs, para aprovechar al máximo todo el hardware disponible.

V-Ray for Maya Resumable Rendering
Renderizado Reanudable

Detenga su render en cualquier punto y continúe donde lo dejó.

V-Ray for Maya Adaptive Lights
Adaptive Lights

Nuevo algoritmo de iluminación rápido que acelera el renderizado en escenas con muchas luces.

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
Iluminación precisa

Renderice iluminación natural, artificial y basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz, formas y controles.

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
ILUMINACIÓN GLOBAL

Elija entre los métodos de iluminación ray traced o híbrida para lograr el balance perfecto entre calidad y velocidad.

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
CÁMARAS FÍSICAS

Simule cualquier cámara o lente con los controles de exposición, profundidad de campo y desenfoque de movimiento

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
Materiales físicos

Cree materiales basados físicamente con múltiples capas.

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
Shaders únicos

Para materiales especializados, elija entre una colección de shaders creados especialmente para subsurface scattering, piel, cabello y más.

V-Ray for Maya alSurface
Material AlSurface

Shader de uso general con SSS en layers y reflejos fresnel, muy popular para piel.

Materiales MDL

Ahora soporta el formato universal MDL de NVIDIA, Material Definition Language.

V-Ray for Maya Rounded Corners
ESQUINAS REDONDEADAS

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render sin modelado adicional.

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
MAPEADO TRIPLANAR

Aplique rápidamente texturas sin costuras sin la necesidad de UVs.

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
Texturas eficientes

Trabaje con texturas tiled multi-resolución de las principales aplicaciones MARI, Mudbox y Zbrush.

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
OBJETOS PROXY

Ajuste escenas masivas en la memoria y reduzca los tiempos de renderizado utilizando objetos proxy de carga bajo demanda.

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
Cabello y pelaje

Renderice cabello realista con soporte a Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave y a Haircut, y Yeti.

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
Volumétricos

Renderice efectos volumétricos optimizados e importe archivos OpenVDB de Realflow y Houdini.

V-Ray for Maya Denoiser
DENOISER

Elimina automáticamente el ruido y reduce los tiempos de renderizado hasta en un 50%.

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
Render elements

Genere un conjunto completo de pases de render, como beauty, utilidades, mates, para un control total en composición.

Render Element Full Light Select

Renderice luces individuales o grupos de luces como render elements separados para una mezcla de luz precisa en post.

Cryptomatte

Genere automáticamente mates ID con soporte en transparencias, depth of field y motion blur.

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-Ray frame buffer

Haga un seguimiento del historial de renderizado, ajuste los colores y haga coincidir la salida final con la administración avanzada de color.

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GALERÍA

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ESTUDIOS DE CASO

Profiling the NVIDIA RTX cards

You’ve seen the future of ray tracing and GPU rendering. Now learn how the GeForce RTX cards performed in Vlado’s benchmarking experiments, and what it means.

Chris Nichols — Digital Domain

Chris Nichols of Chaos Group talks to Chris Nichols of Digital Domain to discuss digital humans, Thanos of Avengers: Infinity War, and how they used to get each other's emails.

V-Ray nos permitió renderizar algunas mallas seriamente densas, y aun así nos dio el control que necesitábamos para iterar rápidamente. V-Ray es rápido y estable, y el renderizado nunca es un problema, lo que habla de la fortaleza del software.

Kirk Shintani, Jefe de 3D, a52

PROMOCIÓN V-RAY PARA MAYA + PHOENIX FD

Precios especiales por paquete de V-Ray 3 para Maya y Phoenix FD - ¡ahorre hasta un 39%!

PRECIOS

La lista de precios no incluye impuestos, dongle ni gastos de envío. Ver FAQs sobre precios y licenciamiento
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OTRAS OPCIONES DE PRECIOS

LICENCIAS ACADÉMICAS

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