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© RAMSA
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V-Ray for Revit으로 건축 시각화 렌더링하기


V-Ray for Revit의 속도와 품질은 RAMSA의 건축 렌더링 소프트웨어 파이프라인에서 필수 요소가 되었습니다. BIM 전문가 Miguel Colina가 자세히 알려줍니다.


로버트 A.M. Stern Architects(RAMSA)는 현대 기술과 재료를 사용하면서 주변 환경과 조화를 이루는 다양한 건축 스타일의 아름다운 건물로 세계적으로 유명해졌습니다. 시각화는 RAMSA 아키텍처 프로세스의 핵심 단계입니다. 각 프로젝트는 의사 결정 프로세스에서 디자이너와 클라이언트를 돕기 위해 수많은 반복을 필요로 합니다.

최근에 회사는 V-Ray for Revit을 파이프라인에 통합하여 프로젝트의 초기 단계부터 후반 작업 없이 사실적인 렌더를 생성할 수 있는 기능을 제공했습니다. 대부분의 렌더링은 아이디어를 표현하고 모든 사람이 선택한 자료를 이해하도록 돕기 위해 회사 파트너와 디자이너 간의 사내 디자인 검토 세션에 사용되지만, 입력을 위해 종종 클라이언트와 공유되기도 하며 일부는 결국 공개됩니다.

우리는 RAMSA의 건축 디자이너이자 BIM 전문가인 Miguel Colina에게 이것이 회사가 건축을 만드는 방식에 어떻게 혁명을 일으켰는지 물어보았습니다.

From left to right: Miguel and colleagues Adam Lowenthal (Director of Design Technology and Information Management), Timothy Yang (Design Technology Support Specialist) and Cassandra Nozil (Design Technology Support Specialist) pictured at RAMSA's New York office pre-COVID-19.

본인과 RAMSA에 대해 간략하게 설명을 해 주실수 있으실까요?

Miguel Colina: RAMSA는 건축가, 인테리어 디자이너, 조경가 및 지원 직원으로 구성된 265명의 직원으로 구성된 회사입니다. 50년의 역사를 통해 주거, 상업 및 기관 작업에 대한 폭 넓은 경험을 가진 선도적인 디자인 회사로서 국제적 명성을 확립했습니다. 회사의 업무가 다양해짐에 따라 지리적 범위가 유럽, 아시아, 남미 및 미국 전역의 프로젝트를 포함하도록 확대되었습니다.

우리의 작업에서 우리는 각 프로젝트에 적절한 표현을 찾기 위해 역사와 문화를 깊이 파고듭니다. 우리는 건축이 내러티브 예술로서 건물 사용자가 읽을 수 있어야 한다고 믿기 때문에 오래 지속되고 근본적으로 중요한 건축 원칙에 의존합니다.

저는 스페인의 Universidad Politécnica de Valencia에서 건축학 학위로 2018년에 졸업했습니다. 2학년 때 V-Ray for 3ds Max에 관심을 갖게 되었고 몇 가지 과정을 읽고 본 후 사실적인 렌더링을 만드는 방법을 배웠습니다. RAMSA에서 작업하면서 다시 선택했지만, 당시에는 시간이 너무 많이 걸린다고 생각했습니다. 특히 내가 사용하고 있던 느린 2012 컴퓨터에서는 더욱 그렇습니다! 나는 또한 RAMSA에서 건축 렌더링에 대한 접근 방식에서 매우 가치 있는 사진 촬영을 시작했습니다.

저는 2년 동안 건축 디자이너로 회사에 있었습니다. 처음에는 Revit을 몰랐지만 모든 아키텍처 소프트웨어를 가르치고 탐구하는 전담 부서가 있는 회사의 매우 재능 있는 사람들 덕분에 빨리 배웠고 곧 전문가가 되었습니다. 학교에서 배운 것과 결합하여 V-Ray for Revit을 사용하는 것은 자연스러운 다음 단계처럼 느껴졌습니다.

Design study for West Beach Conference Center, Kiawah Island © RAMSA

RAMSA를 일하기 좋은 곳으로 만드는 이유는 무엇이며 작업한 멋진 프로젝트는 무엇입니까?

MC: 우리는 현재 모두 재택근무를 하고 있지만 우리만의 독특한 사무실로 돌아가기를 손꼽아 기다리고 있습니다. 우리는 중요한 공간을 연결하도록 설계된 레이아웃으로 2개 층을 차지합니다. 강의실로 전환되는 중앙 섹션이 있는 회사의 모델 샵. 행사를 위해 회사 전체를 수용할 수 있을 만큼 충분히 큰 커먼즈와 회사의 드로잉 전시 갤러리 역할도 합니다. 모든 것이 협업과 개방적인 분위기를 지원하도록 설계되었습니다. 그리고 매우 다양한 배경과 전문 분야의 디자인 직원들과 함께 우리 모두는 매일 서로에게서 배웁니다.

저는 뉴욕, 보스턴, 중국, 페루의 주거 프로젝트와 학술 건물을 포함한 다양한 프로젝트에서 일했습니다. 시각화와 관련하여 RAMSA에서 수행하는 다양하고 국제적인 작업의 가장 멋진 점 중 하나는 다양한 재료와 건물 스타일을 사용할 수 있다는 것입니다. 우리는 유리와 강철에만 집착하는 대신 모든 종류의 색상과 특성을 지닌 돌, 벽돌, 나무 및 도자기를 사용합니다. 이것은 모든 렌더링을 새롭고 흥미로운 도전으로 만듭니다.

[V-Ray]는 시각적으로 정확한 재료와 Revit에서 달성할 수 없는 놀라운 조명 생성에 있어 많은 제어와 자유를 제공합니다.

Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA

Revit 워크플로우에서 렌더링 도구를 사용하기로 결정한 것은 언제입니까?

MC: 작년에 우리는 뉴욕 고객과의 디자인 회의를 준비하면서 Revit에서 사실적인 렌더링을 만들기 시작했습니다. 클라이언트는 비용과 시간이 많이 소요되는 시각화 회사의 사실적인 이미지에 매우 익숙했습니다. 마감 기한이 촉박하고 멋진 이미지를 얻고 싶었지만 디자인을 얼마나 빨리 변경했는지 때문에 Photoshop에서 렌더링을 실제처럼 보이게 하는 데 많은 시간을 할애하는 것은 불가능했습니다. 몇 개의 창을 옮기거나 레벨의 높이를 변경하는 순간 후반 작업에서 수행되는 대부분의 작업은 쓸모가 없습니다.

결과적으로 팀은 Revit에서 V-Ray 장면을 설정하는 방법을 배우는 데 약간의 시간을 할애하기로 결정했으며 결과는 인상적이었습니다. 장면을 설정하는 데 추가 시간을 들임으로써 Revit 모델을 업데이트하고 클릭 한 번으로 클라이언트용 V-Ray for Revit 렌더를 생성할 수 있었습니다. 그 때 우리는 V-Ray를 BIM 도구 세트에 추가하고 프로젝트의 초기 단계에도 통합할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 결국 클라이언트는 이미지를 좋아했고 프레젠테이션은 성공적이었습니다.

아키텍처에서 V-Ray를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

MC: 우리에게 V-Ray의 장점은 강력한 엔진과 사용자 제어입니다. RAMSA에서는 디자인을 여러 번 반복하므로 렌더링 간에 일관성을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 다른 도구를 사용하는 경우 이미지 안정성 문제가 발생했습니다. 카메라 또는 지오메트리가 약간 이동하고 소프트웨어가 노출 또는 색상을 자동으로 재보정했기 때문에 렌더링은 날마다 완전히 다르게 보일 수 있습니다.

V-Ray는 우리를 위해 그 문제를 완전히 제거했습니다. 또한 플러그인을 사용하면 Revit에서 달성할 수 없는 시각적으로 정확한 재료와 멋진 조명을 생성할 수 있는 많은 제어와 자유를 얻을 수 있습니다.

V-Ray for Revit의 최신 버전이 자산과 설정을 Revit 프로젝트에 직접 저장하는 방식에 매우 만족합니다. 협업이 훨씬 쉬워졌습니다.

Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA

V-Ray for Revit을 선택한 이유는 무엇입니까? 그리고 기존의 워크플로워에 통합하는게 어렵지는 않았습니까?

MC: 사무실에서 우리는 V-Ray for SketchUpV-Ray for Rhino와 같은 다른 응용 프로그램에서 이미 매우 익숙했습니다. 그러나 Revit을 사용할 때 워크플로워는 일반적으로 지오메트리를 다른 프로그램으로 내보내거나 비 ray tracing 렌더링 엔진을 사용하고 Photoshop에서 많은 후반 작업을 포함했습니다. V-Ray for Revit 플러그인이 점점 더 유용한 기능을 통합하기 시작하자 우리는 V-Ray로 Revit 모델을 설정함으로써 시간을 절약하고 더 나은 결과를 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다.

V-Ray는 Revit과 잘 작동하며 건물의 BIM 요소에 대한 매개변수화, 정확한 일광 및 재료 관리와 같은 핵심 기능 중 일부를 활용할 수 있습니다. V-Ray for Revit의 최신 버전이 자산과 설정을 Revit 프로젝트에 직접 저장하는 방식에 매우 만족합니다. 협업이 훨씬 쉬워졌습니다.

우리는 다양한 프로젝트에서 V-Ray for Revit을 사용했습니다. 여기에는 고층 아파트 타워와 같은 크고 작은 주거 프로젝트와 학술 건물이 포함됩니다.

Design study for West Beach Conference Center, Kiawah Island © RAMSA

Chaos Cloud가 게임 체인저인 이유

"우리는 V-Ray의 클라우드 렌더링을 좋아합니다. 과거에는 프로세스가 대부분의 컴퓨터 리소스를 사용하고 모델 작업을 계속할 수 없었기 때문에 Revit에서 렌더링하는 것을 권장하지 않았습니다. 이제 Chaos Cloud를 사용하여 촉박한 마감 시간에 디자인에서 몇 가지 사항을 변경하고 웹 서버에 렌더링을 보내고 모델 작업을 계속할 수 있습니다.

"결과적으로 우리는 컴퓨터에서 렌더링하는 데 5시간이 소요되는 것에 대해 걱정할 필요 없이 큰 인쇄물을 위한 초고해상도 이미지를 만들 수 있습니다. 이것은 게임을 변화시켰습니다. 우리 테스트에서 Chaos Cloud가 워크스테이션보다 3배 빠른 결과물도 확인했었습니다!"

V-Ray for Revit에서 가장 좋아하는 기능은 무엇이 있습니까?

MC: 좋아하는 기능은 너무 많습니다! 프록시는 Photoshop에 의존하지 않고도 렌더링에 생명을 불어넣는 신의 선물이었습니다. 이를 통해 우리는 우리가 찾을 수 있는 거의 모든 3D 모델을 사용할 수 있고, 사람, 나무, 자동차와 같이 우리가 추가하는 환경이 올바른 크기로 유지되고 반사와 그림자가 장면과 완벽하게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 그러나 고품질 V-Ray PBR 매터리얼로 Revit 재료를 전환하는 기능은 아마도 우리가 가장 좋아하는 기능일 것입니다. Revit 파일을 가볍게 유지하지만 렌더링에는 여전히 사실적인 고해상도 텍스처가 있습니다.


계획중인 다음 작업은 무엇입니까?

MC: 특정 프로젝트에 대해 이야기할 수는 없지만 V-Ray for Revit과 관련하여 매우 흥미로운 아이디어를 테스트하고 있습니다.

최근에 우리는 렌더에 관심이나 인테리어 아키텍처를 추가하기 위해 프록시 및 V-Ray scene files을 사용하고 있습니다. 우리는 주로 이 소프트웨어를 사용하여 건물 외부를 렌더링하지만 강력한 엔진을 활용하여 내부 장면을 렌더링하는 방법을 모색하고 있습니다. 우리의 인테리어는 일반적으로 SketchUp에서 모델링되지만 마지막 V-Ray 업데이트 이후 장면 파일을 사용하여 해당 형상을 Revit으로 가져올 수 있습니다.

이제 우리는 V-Ray와 함께 매끄럽게 렌더링되는 견고한 BIM 외관과 매우 상세한 내부의 두 가지 장점을 모두 얻을 수 있습니다. 또한 무겁고 복잡한 패밀리가 있는 Revit 파일의 크기를 늘리지 않고도 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 Dynamo 스크립트를 사용하여 조명 또는 창 처리를 무작위로 지정하여 렌더링이 더 자연스럽게 보이도록 하는 것과 같은 다른 워크플크워로 및 도구를 실험하고 있습니다.

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