
V-RAY GAME CINEMATIC SHOWREEL 2020
당사의 Game Cinematic Showreel은 전 세계 V-Ray 및 Phoenix FD 고객이 만든 뛰어난 작품 중 일부를 강조합니다.
빠르고 유연한 렌더러가 필요한 3D 아티스트를 위해 V-Ray는 속도를 위해 제작되었으며 프로덕션을 위해서 설계되었습니다. 프로젝트와 상관없이 V-Ray는 가장 중요한 시점에 제공합니다.
V-Ray는 이미 기술이 입증된 렌더러입니다. V-Ray는 10 년 이상 세계 최고의 스튜디오에서 300 개가 넘는 TV 시리즈 및 장편 영화를 렌더링하는 데 사용되었습니다. 2017 년 V-Ray의 Ray-Tracing 기술은 사실적인 시각 효과에 기여한 Sci-Tech Academy Award을 수상했습니다.
여러 CPU, GPU 또는 둘 다에서 확장되는 프로덕션 렌더링으로 하드웨어를 최대한 활용하십시오. 분산 렌더링으로 여러 시스템에서 단일 이미지를 렌더링 할 수도 있습니다.
V-Ray는 Maya 및 스튜디오 파이프 라인과 원활하게 작동합니다. ACEScg 지원은 V-Ray 5의 새로운 기능으로 Alembic, OpenVDB 및 OpenColorIO와 같은 다른 산업 표준에 합류했습니다. Golaem, Massive, Ornatrix, Phoenix FD 및 Yeti를 포함하여 좋아하는 Maya 플러그인도 호환됩니다.
V-Ray는 모든 Windows, macOS 또는 Linux 네트워크에 쉽게 배포 할 수 있습니다. V-Ray 라이센스는 유동적이며 중앙에서 제공 및 로컬 체크 아웃 할 수 있습니다. 또한 V-Ray Standalone을 사용하면 렌더 팜에서 헤드리스 렌더링이 가능합니다.
V-Ray for Maya에는 렌더링 워크 플로우를 사용자 정의하기위한 두 개의 소프트웨어 개발 키트도 포함되어 있습니다. 예를 들어 V-Ray SDK (C ++)로 사용자 지정 셰이더를 작성하거나 V-Ray App SDK (Python)로 사용자 지정 파이프 라인 도구를 작성할 수 있습니다.
컴포지트 렌더링, Light Path Expressions 통합 및 새로운 V-Ray 프레임 버퍼에서 Scene을 인터렉티브하게 조명할 수 있습니다. 완벽한 타일링을 위해 텍스처를 랜덤 화하고 완전히 새로운 V-Ray 프록시 노드로 속도를 크게 향상 시키십시오.
Maya 용 V-Ray Personal Learning Edition (PLE)은 V-Ray for Maya의 비상업적인 무료 버전입니다. 개인 프로젝트와 교육에 사용하거나 자신에게 맞는 속도로 기능을 탐색 할 수 있습니다.
당사의 Game Cinematic Showreel은 전 세계 V-Ray 및 Phoenix FD 고객이 만든 뛰어난 작품 중 일부를 강조합니다.
CG 아티스트 인 이안 스프릭스 (Ian Spriggs)는 새로운 자화상을 실험하고 Maya에서 V-Ray GPU 렌더링으로 전환하는 것 이상의 방법으로 자신을 재창조하고 있습니다.
당신의 아이들은 이 정복자의 엽기 익살을 좋아할 것입니다. 이 재미있는 시리즈를 만드는 것에 대해 오스카상을 수상한 Laurent Witz 감독과 대화합니다.