무료 웹세미나(한국어 진행): V-Ray Next for Maya – 12월 6일 목요일 진행, 많은 참여 바랍니다.

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V-RAY NEXT FOR MAYA가 출시되었습니다.

보다 스마트하고, 빠르고, 강력한 렌더링
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렌더링의 새로운 세계를 소개합니다.

강력한 V-Ray Scene Intelligence, 완벽하게 재 설계된 IPR 및 2 배 빠른 GPU 제작 렌더링을 갖춘 V-Ray Next는 이전보다 더 똑똑하고 빠르며 강력합니다.

품질

프로덕션에서 입증 된 ray trace 기술은 전문적인 사진 이미지 및 애니메이션을 만들기위한 완벽한 도구 세트로 렌더링을 추적합니다.

강력한 파워

절대적으로 까다로우면서 또한 대규모 장면을 자유롭게 컨트롤 할 수 있도록 하기 위해 개발된 기술들

빠른 스피드

최적화 된 속도와 확장 성을위한 멀티 코어 CPU 및 GPU 가속 렌더링 엔진

창조적인 컨트롤

인터렉티브한 라이팅, 쉐이딩 그리고 렌더링을 통해 실시간으로 제작 장면을 확인

스마트한 통합기능

Maya에 완벽하게 통합되어 있으며 모든 생산 파이프 라인에 맞게 설계

업계 스탠다드

최고의 아티스트들과 스튜디오에서 작품성이 뛰어난 애니메이션과 시각효과를 표현하기 위해 V-Ray와 함께 하고 있습니다.

새로운 기능들

V-Ray Next for Maya — 지금 출시되었습니다.
Adaptive Dome Light

V-Ray Scene Intelligence 기술을 기반으로 보다 빠르고 깨끗하고 정밀한 이미지 기반 environment lighting 적용.

더 빨라진 IPR

신속한 피드백과 지속적인 업데이트를 위해 재 설계된 IPR.

Viewport IPR에서 AI denoiser 기술 시현

이제 NVIDIA AI denoiser가 V-Ray IPR을 사용할때 viewport에서 인터렉티브 렌더링으로 사용할 수 있습니다.

Debug shading/Isolate selected

선택한 텍스처 및 재질을 신속하게 분리하여 IPR의 large shading networks를 디버깅하는 데 도움을줍니다.

Playblasts with Viewport IPR

뷰포트 IPR로 Playblast를 통해 고품질의 프리 비즈 및 애니메이션 테스트를 생성하십시오.

2배 더 빨라진 GPU rendering

새로운 고급 GPU 렌더링 아키텍처가 이제 더 많은 고급 생산 기능을 지원합니다.

GPU Volume Rendering

V-Ray GPU는 이제 연기, 화재 및 안개와 같은 체적 효과의 빠른 렌더링을 지원합니다.

GPU bucket rendering

Cryptomatte 렌더링 요소에 대한 지원이 추가되었습니다.

© Ian Spriggs
물리적 기반의 hair material

정확한 하이라이트와 새로운 반짝임과 반짝이 컨트롤을 사용하여 더욱 사실적인 머리카락을 렌더링하십시오

Metalness

V-Ray Material은 새로운 Metalness reflection 컨트롤을 사용하여 PBR 쉐이더를 지원합니다.

Toon shader

비 사실적 만화 및 셀 음영 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

V-Ray Layered Texture

이 강력한 도구는 블렌드 모드 및 개별 마스킹 컨트롤을 사용하여 텍스처를 레이어링합니다.

Layered Alembic support

이제 Alembic 1.7 및 Alembic 데이터의 효율적인 처리 및 업데이트를위한 레이어를 지원합니다.

V-Ray Cloud

현재는 오픈 베타 버전입니다. 버튼을 누르면 장면을 클라우드로 직접 렌더링 할 수 있습니다. 더 자세히 알아보기 >

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컴퓨터를 상위 컴퓨터로 변환하십시오.

V-Ray에서 간단하고 빠르게 클라우드 렌더링하기.

주요 기능들

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
강력한 CPU RENDERING

빠른 렌더링과 우수한 이미지 품질의 최상의 조합을위한 고도로 최적화 된 adaptive ray tracing 기술.

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
놀랍도록 빠른 GPU RENDERING

GPU 가속 look development 및 최종 프레임 렌더링으로 추가 속도 향상

Hybrid rendering

V-Ray GPU CUDA는 이제 GPU뿐 아니라 CPU에서도 렌더링되어 사용 가능한 모든 하드웨어를 최대한 활용합니다.

V-Ray for Maya Resumable Rendering
Resumable rendering

언제든지 렌더링을 멈추고 중단 한 부분부터 계속 진행하십시오.

V-Ray for Maya Adaptive Lights
Adaptive Lights

많은 조명이있는 장면에서 렌더링 속도를 높이는 빠른 새 조명 알고리즘.

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
정확한 lighting

조명 유형, 모양 및 컨트롤의 다양한 범위의 자연, 인공 및 이미지 기반 조명을 렌더링합니다.

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
GLOBAL ILLUMINATION

Ray trace 및 하이브리드 전역 조명 방법 중에서 선택하여 품질과 속도의 완벽한 균형을 유지하십시오.

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
물리적 기반의 CAMERA

노출, 피사계 심도 및 모션 블러를위한 컨트롤로 모든 카메라와 렌즈를 시뮬레이션하십시오.

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
물리적 기반의 매터리얼

여러 레이어를 가진 모든 유형의 물리적 기반 재료를 만듭니다

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
고유의 쉐이더

SSS, 스킨, 헤어 등에 대한 특수 및 특수 목적의 쉐이더 모음에서 선택하십시오.

V-Ray for Maya alSurface
AlSurface material

레이어드 SSS 및 광택 프레 넬 반사 기능이있는 범용 쉐이더 - 스킨 표현에 가장 유용합니다.

MDL Materials

이제 엔비디아의 보편적 인 Material Definition Language 포맷을 지원합니다.

V-Ray for Maya Rounded Corners
ROUNDED CORNERS

추가 모델링없이 렌더링시 완벽하게 부드러운 가장자리를 생성하십시오.

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
TRIPLANAR MAPPING

UV없이 완벽한 텍스처를 빠르게 적용 할 수 있습니다.

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
efficient textures

최고의 응용 프로그램 MARI, Mudbox 및 Zbrush에서 멀티 해상도 타일 텍스처로 작업하십시오.

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
PROXY OBJECTS

방대한 양의 장면을 메모리에 저장하고로드 온 디맨드 프록시 객체를 사용하여 렌더링 시간을 줄입니다.

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
hair & fur

Maya hair와 fur, XGen, Ornatrix, Shave and a Haircut, Yeti를 지원하여 사실적인 머리카락 렌더링.

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
volumes

최적화 된 volumetric effect를 렌더링하고 Realflow 및 Houdini에서 OpenVDB 파일을 가져옵니다.

V-Ray for Maya Denoiser
DENOISER

노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다.

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
Render elements

합성에서 전체 컨트롤을위한 완벽한 뷰티, 유틸리티 및 매트 패스를 출력합니다.

Full Light Select Render Element

개별 라이트 또는 라이트 그룹을 별도의 렌더링 요소로 렌더링하여 포스트에서 정확한 라이트 믹싱을 수행하십시오.

Cryptomatte

투명도, 피사계 심도 및 동작 흐림을 지원하는 ID 매트를 자동으로 생성합니다.

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-Ray frame buffer

렌더링 내역을 추적하고, 색상을 미세 조정하고, 최종 출력을 고급 색상 관리와 일치시킵니다.

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쇼케이스

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케이스 스터디

Profiling the NVIDIA RTX cards

You’ve seen the future of ray tracing and GPU rendering. Now learn how the GeForce RTX cards performed in Vlado’s benchmarking experiments, and what it means.

Chris Nichols — Digital Domain

Chris Nichols of Chaos Group talks to Chris Nichols of Digital Domain to discuss digital humans, Thanos of Avengers: Infinity War, and how they used to get each other's emails.

V-Ray allowed us to render some seriously dense meshes, and still gave us the control we needed to iterate quickly. V-Ray is fast and stable, and rendering is never an issue, which speaks to the strength of the software.

Kirk Shintani, Head of 3D, a52

가격

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