CHEGOU O V-RAY NEXT FOR MAYA

Renderização mais inteligente, rápida e poderosa do que nunca.
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Apresentando a próxima geração de renderização.

Com o poderoso V-Ray Scene Intelligence, IPR totalmente reprojetado e renderização de produção de GPU 2x mais rápida, o V-Ray Next está mais inteligente, mais rápido e mais poderoso do que nunca.

QUALIDADE

A renderização ray traced do V-Rаy for Maya vem com uma suite completa de ferramentas para criar imagens e renderizações foto-realistas.

POdER

Criado para aguentar seus projetos mais difíceis e maiores cenas.

VELOCIDADE

Render engines multicore CPU e aceleradas por GPU para velocidade otimizada e escalabilidade.

CONTROLE CRIATIVO

Look development em real-time com iluminação, shading e renderização interativos.

INTEGRAÇÃO INTELIGENTE

Perfeitamente integrado ao Maya e projetado para se encaixar em qualquer pipeline de produção.

PADRÃO DA INDÚSTRIA

Os maiores artistas e estúdios confiam no V-Ray for Maya para criar animações e efeitos visuais premiados.

NOVIDADES

V-Ray Next for Maya — Já Disponível
Adaptive Dome Light

Iluminação de ambiente baseada em imagem mais rápida, mais limpa e mais precisa baseada na V-Ray Scene Intelligence.

IPR MAIS RÁPIDO

IPR redesenhado para feedback mais rápido e updates contínuos.

AI denoiser no Viewport IPR

O NVIDIA AI denoiser agora funciona para renderização interativa com V-Ray IPR diretamente na viewport.

Debug shading/Isolate selected

Rapidamente isole texturas e materiais selecionados para ajudar no debug de shading networks no IPR.

Playblasts com Viewport IPR

Crie testes previz e de animação de alta qualidade via Playblasts com Viewport IPR.

RENDERIZAÇÃO GPU 2X MAIS RÁPIDA

Nova arquitetura de renderização GPU mais rápida, com suporte a mais de seus efeitos high-end favoritos.

GPU Volume Rendering

V-Ray GPU agora suporta renderização super rápida de efeitos volumétricos como fumaça, fogo e fog.

GPU bucket rendering

Adicionando suporte aos render elements Cryptomatte.

© Ian Spriggs
Physical hair material

Renderize hair mais realista com brilhos precisos e controle de cor e melanina.

Metalness

O Material V-Ray adiciona suporte para shaders PBR com novos controles de reflexão de Metalness.

Toon shader

Crie facilmente efeitos de cartoon e cel shading. Agora com novos controles para contornos internos e externos.

V-Ray Layered Texture

Esta poderosa ferramenta permite a criação de camadas de texturas com blend modes e controles de máscara individuais.

Suporte a Layered Alembic

Suporta Alembic 1.7 e layers para manipulação e update eficientes de dados Alembic.

V-Ray Cloud

Agora em beta aberto. Renderize cenas diretamente na nuvem com um simples toque de um botão. Saiba mais>

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TRANSFORME SEU COMPUTADOR EM UM SUPERCOMPUTADOR

Renderização de nuvem simples e rápida. Direto do V-Ray.

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

V-Ray for Maya CPU Rendering© Daniel Kho
PODEROSA RENDERIZAÇÃO EM CPU

Ray tracing adaptivo, altamente otimizado para a melhor combinação entre renderização rápida e qualidade de imagem superior.

V-Ray for Maya GPU Rendering© Method Studios
RENDERIZAÇÃO POR GPU INCRIVELMENTE RÁPIDA

Ganhe velocidade adicional com renderização acelerada por GPU.

RENDERIZAÇÃO HÍBRIDA

V-Ray GPU CUDA agora renderiza também em CPUs, tirando total vantagem de todo o hardware disponível.

V-Ray for Maya Resumable Rendering
Resumable rendering

Pare seu render a qualquer momento e retome de onde parou.

V-Ray for Maya Adaptive Lights
Adaptive Lights

Novo algoritmo que acelera dramaticamente o render de cenas com muitas luzes.

V-Ray for Maya Accurate Lights© Daniel Kho
LUZES PRECISAS

Renderize iluminações naturais, artificiais ou baseadas em imagem (IBL) com uma ampla gama de tipos de luzes, formatos e controles.

V-Ray for Maya Global Illumination© Aardman
GLOBAL ILLUMINATION

Escolha entre métodos de global illumination ray traced e híbrido para o equilíbrio perfeito entre qualidade e velocidade.

V-Ray for Maya Physical Cameras© Mat Monro
CÂMERAS FÍSICAS

Simule quaisquer câmeras e lentes com controles para exposição, depth of field e motion blur.

V-Ray for Maya Physical Materials© Jean-Michel Bihorel
MATERIAIS FÍSICOS

Crie qualquer tipo de material físico com múltiplos layers.

V-Ray for Maya Unique Shaders© Ian Spriggs
SHADERS ÚNICOS

Escolha de uma coleção de shaders especializados para SSS, pele, cabelo e mais.

V-Ray for Maya alSurface
MATERIAL ALSURFACE

General-purpose shader criado por Anders Langlands inclui controles de SSS; popular para pele.

MATERIAIS MDL

Agora com suporte ao formato universal Material Definition Language da NVIDIA.

V-Ray for Maya Rounded Corners
ROUNDED CORNERS

Gere cantos perfeitamente suaves na hora do render sem modelagem extra.

V-Ray for Maya Triplanar Mapping
TRIPLANAR MAPPING

Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.

V-Ray for Maya Efficient Textures© Paul Paulino
TEXTURAS EFICIENTES

Trabalhe com texturas tiled multi-resolução criadas em aplicativos como MARI, Mudbox e Zbrush.

V-Ray for Maya Proxy ObjectsDigital Domain © Summit Entertainment
OBJETOS PROXY

Faça cenas gigantescas caberem em sua memória e corte os tempos de render usando objetos proxy load-on-demand.

V-Ray for Maya Hair & FurDigital Domain © Disney
hair & fur

Renderize cabelos realistas com suporte ao Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave and a Haircut, e Yeti.

V-Ray for Maya VolumesMr. X © Sony Pictures
volumes

Renderize efeitos volumétricos otimizados e importe arquivos OpenVDB do Realflow e Houdini.

V-Ray for Maya Denoiser
DENOISER

Automaticamente remove noise e diminui os tempos de render em até 50%.

V-Ray for Maya Render ElementsMethod Studios © Warner Bros.
Render elements

Dê saída a um set completo de passes de beauty, utility, e matte para total controle na composição.

Full Light Select Render Element

Renderize luzes individuais ou grupos de luzes como render elements separados para controle total em pós.

Cryptomatte

Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field, e motion blur.

V-Ray for Maya Frame Buffer© Yuki Sugiyama
V-Ray frame buffer

Controle o histórico de render, ajuste cores e acerte a saída final com color management avançado.

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CASE STUDIES

Profiling the NVIDIA RTX cards

You’ve seen the future of ray tracing and GPU rendering. Now learn how the GeForce RTX cards performed in Vlado’s benchmarking experiments, and what it means.

V-Ray nos permitiu renderizar algumas malhas bastante densas, e ainda nos dá o controle que precisávamos para iterar depressa. V-Ray é rápido e estável e renderizar nunca foi um problema, o que fala bastante sobre a força do software.

Kirk Shintani, Chefe de 3D, a52

PREÇOS

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